在收集了社区众多宝贵建议后,我们将对STEPN的经济模型做如下调整:
方案原则:避免极端体验,做出更为温和的改变,以达到用户体验和产品长期健康发展的平衡点。
问题1: 跨链能量桥
- 每个Realm,首先只按照当前Realm 的鞋子计算能量
- 每个Realm 只要有鞋子,都可以向另外的Realm 提供1 点能量
- 每个Realm,开启第一个月时,接收来自其他Realm 的总能量最多为3 点,次月为2 点,第三月为1 点,再之后就停止跨链提供能量
问题2:(无运动)纯铸造交易行为
在Mint 卷轴的基础上进行一些数值调整,并且,从今日开始生效:
- 我们期望参与运动的玩家都有从宝箱中获得卷轴的机会,因此我们将宝箱扩展为了10 个等级(之前为5),现在,一双灰鞋走上2 个能量,也有几率获得宝箱了
- 我们提高了Mint 的冷却时间间隔,从48 小时延长为72 小时,并且适当扩大了Mint 消耗。运动回本的ROI 虽然被延长了,但是我们期望能够换取更为健康的经济环境和币价。
问题3:动态Mint成本
我们决定对动态Mint 成本做出如下调整,并且,从今日开始生效:
- 无论GST 币价如何,Minting 的GST 部分会是恒定的不会改变,GMT 部分会动态调整。
- 调整规则为:当GST 币价逐渐升高时,除GST 和基础GMT (baseGMT)外增加额外GMT(addGMT )消耗。Mint 成本公式为:A GST + B baseGMT + (A+B)* x% addGMT。以下是x 随GST 币价升高的变化规则:
- 当GST < 4U 时,x=0
- 当GST 在4U 和8U 之间时,x=50%
- 当GST 在8U 和12U 之间时,x=100%
- 当GST 在12U 和16U 之间时,x=200%
- 当GST 在16U 和20U 之间时,x=400%
- 当GST 在20U 和30U 之间时,x=800%
- 当GST 在30U 和40U 之间时,x=1,600%
- 当GST 在40U 和50U 之间时,x=3,200%
- 当GST>50U 时,x=6,400%
问题4:鞋子与宝石的回收机制
- 5 双同品质的鞋子可以用来合成一双高1 档品质的鞋子
- 不像宝石一样,鞋子合成一定会成功,但依然要收取一定的GST 和GMT 手续费
- 新鞋子在其品质影响下的属性最大最小值,都会提高20%(如传统的绿鞋属性为8-18,合成出来的绿鞋属性为9.6-21.6)
- 新鞋子的类型(Walker / Jogger / Runner / Trainer)将于放入的5 双鞋子类型有概率关系
- 您可以为新鞋子上刻印上一句话(not long),并永远不可更改。Yes,我们想开始尝试Social 的体验
Web3 的世界很美好,但也有残酷的一面,DAO 的精神很美好,但也有不完善的一面,让我们随着Realm 的开放,在STEPNVERSE 中不断进化!
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