P2E该怎么走?Axie Infinity:正在Play and Earn的过渡期


「Play-to-Earn」(P2E,边玩边赚) 区块链游戏在代币经济上如何平衡、永续发展,都还是一道难题; 对战式卡牌游戏Axie Infinity、边走边赚StepN 尽管设计各种内部经济的消耗机制,但随着用户增长趋缓,都对其代币经济带来打击。最为人所知的Axie Infinity,在经历骇客事件后,更为这个P2E 先锋者的未来蒙上一层阴影; 熊市之下,社群对于P2E 「不可持续性」的批判也日益加深。

过去曾在Pokémon GO 的制作公司Niantic 工作的Axie Infinity 产品长Philip La,面对Axie Infinity 的负面消息,撰写了一篇澄清文章。同时,也可以观察他们尝试如何面对P2E 的弱势,找到未来出路。

P2E 不是未来?

链新闻前往美国德州Consensus 大会时发现,虽然游戏是相当热门的话题,但「Play to Earn」(P2E) 并不被认为是一个发展趋势。

一场论坛中Gala Games、Star Atlas 与Polygon 的代表在讨论区块链如何改变游戏产业,他们一致认为「好玩」才是重点,不给你钱之后,你还会想玩的游戏,才叫做「好玩」。而P2E 模式已经在Axie Infinity 身上看到其不可持续性,一但代币价格下跌,就无法维持,现在它甚至变成带有负面意义的词汇了。他们认为,应思考区块链能为游戏带来什么样不同的体验,而非因应区块链制作游戏。

正在Play and Earn 的过渡期

Philip La表示,Axie Infinity 制作公司Sky Mavis 有意识到经济不平衡的问题。新版本Origin正是让Axie Infinity 可以进化至「不依赖玩家增长」的模式。

Philip La 认为,Axie Infinity 有许多优质玩家已经准备好,并且愿意投资在游戏中,以登上游戏排行榜,或者透过游戏内装扮展现自己,只是Axie Infinity 还没有为这些玩家准备好。

Philip La 表示,负面文章中一直强调Axie Infinity 因为代币价格、玩家无法赚钱、活跃玩家减少,注定会失败。但作为老牌游戏的Axie Infinity,在上一轮熊市就已经经历过这样的场景,他们仍然稳健且持续变得更好。他认为,负面文章仅就当前现况就认为玩家会一直减少,但事实上Axie Infinity 对于早期版本的Origin,还没有为增长与宣传投入资源。未来,也会在Origin 全面推出时,以支援手机App 为主要事项。

如何摆脱炒地皮的伤害

负面文章指出,「炒地皮」会让价格过高,经济与玩家增长停滞; 这也是虚拟世界类别的区块链专案,贩卖土地时会遇到的问题。

Philip La 指出,负面文章批评Axie Infinity 推出的土地(land) 计画,只是主张其价值会随着时间提高。Philip La 否定这样的说法,同时表示,土地计画是让玩家透过区块链与加密货币的特性,能有更多元的游戏体验,而用户产出内容(user-generated content) 也会是游戏中的元素。

Philip La 表示,社群中正在讨论一些内容,例如:

  • 土地所有者必须玩游戏,才可以让他们的土地产出价值
  • 土地持有者如果长时间不玩游戏,其他玩家可能可以使用该土地的资源
  • 无持有土地玩家可以有「非对称游戏」的玩法,让他与土地持有者能够进行有意义的合作与互动,他们不需要土地也可以享受完整游戏。系统可以让有越多非持有土地者的土地,其土地持有者得到越多好处

奖励社群建设者、开放IP

Philip La 指出,Axie Infinity 的投资包含专业游戏工作室以加强其游戏体验,也支持社群成员试验与创造不同的游戏。他认为,Axie Infinity 常被忽略的一点是,对于社群成员使用其IP 进行开发与创建是完全开放的。

买完入场NFT 就不会再消费?

负面文章指出,Axie Infinity 玩家只要买入对战宠物NFT 之后,就不会再次消费,让游戏不具有可持续性。但Philip La 对于Origin 的未来有信心,他认为在游戏中制作护身符与符文,升级零件与装饰都是游戏内很好的消费动机。

最后,Philip La 仍相信Web3 游戏是一遍光明的,用可持续性的模型以及更好的游戏,可以打造一个提供拥有权、社群共同创造,给予所有利益相关者的奖励的游戏世界。

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