GameFi 领域一直努力在找出一种可以激励世界人口改善心理健康的解决方案。今天我们将在本文中讨论一种在加密行业中相对较新的Talk-to-Earn (T2E) 模式。马上来看看吧!
什么是Talk-to-Earn (T2E)?
Talk-to-Earn (T2E) 是一种通过代币、NFT 或游戏内货币奖励来激励用户更加关注心理健康且基于收益的GameFi 模型。
Talk-to-Earn 是Wellness-to-Earn (W2E)的一部分。该核心架构是通过跑步、锻炼、冥想、养成持续和健康的习惯以及睡眠等活动来改善用户的整体身心健康。
T2E 在这个广泛的领域中是一个商机,通过参加社交活动、结识新朋友、建立新友谊以及与心理治疗师等专业人士交谈来改善人们的心理层面。
Talk-to-Earn 模式怎么运作?
与GameFi 领域的大多数的X-to-Earn 模型一样(例如被区块链游戏项目广泛使用的边玩边赚),Talk-to-Earn 去中心化应用程序基于区块链之上,利用各种奖励计划来鼓励用户参加改善心理健康的社会活动。
尽管现在有许多项目正在努力创建他们的Talk-to-Earn 去中心化应用程序,但大多数的项目都尚未启动或是仍处于早期开发阶段。因此,我们无法获得关于他们的设计以及如何利用T2E 来运行他们的生态系统等确切信息。
然而,在回顾了像是Tagoverse和Talkn等即将推出的Talk-to-Earn 项目之后,我们可以看到他们的模型非常类似于基于实体活动的Move-to-Earn (M2E)去中心化应用程序的运作方式。
这代表T2E 解决方案有望拥有一个入口机制,用户必须执行特定动作才能访问生态系统。
以Talkn 来说,这就像购买代币并在特定时间内质押项目的原生代币一样简单。另一方面,Tagoverse 则要求用户购买NFT 头像,这将使他们能够通过基于对话的活动获得奖励。
奖励通常以原生代币、NFT 和应用程序内货币的组合形式分发。Talkn 利用平台的TALKN 代币激励用户进行社交,而参与Tagoverse 的GameFi 生态系统的用户可以通过神秘宝箱获得TAGO 代币、SOUL 应用程序内货币和非同质化代币。
Talk-to-Earn 去中心化应用程序利用智能手机、可穿戴设备和其他电子设备来追踪用户的进度和表现。由于该领域的活动是基于交谈和社交,因此T2E 解决方案还需要以下设备来实现收入:
- 移动数据
- 麦克风访问(用于面对面会议)
- 相机访问(用于视频聊天)
- GPS 位置信息
- 应用程序追踪(分析用户的聊天活动)
除了上述设备以外,T2E 解决方案还利用像大多数边跑边赚去中心化应用程序的反作弊机制,以防止利用该平台的恶意行为者,否则他们将可以在不实际参与谈话的情况下获得奖励。
金钱无法凭空被制造出来而不产生负面影响,因此,Talk-to-Earn 项目将利用各种方法分配和发放奖励给用户。为了达成这个目标,他们利用以下方式产生收入:
- 入场动作(原生代币质押、NFT 销售)
- 重复动作(NFT 铸造、虚拟化身升级)
- 市场费用
- 平台费用(一定比例的治疗师预约费用、人工智能订阅费用)
- 广告
- 自有产品和资产,例如NFT 收藏、元宇宙房地产和设备
凭借健全的代币经济学和高效的平台设计,开发人员可以构建可持续的Talk-to-Earn 平台,为用户提供持续的奖励,同时产生足够的收入来增加用户,并通过新产品和服务扩展他们的生态系统。
赚取加密货币同时改善心理健康
尽管心理健康很重要,但人们却经常忽视它。
由于全球人口在封城期间必须一直待在家里,疫情大流行使情况变得更糟糕,自我报告的焦虑症和抑郁症病例数量激增。同时,随着我们越来越习惯于自我隔离,社交互动变得比以前更具挑战性,这可能是对个人心理健康产生负面影响的另一个因素。
考虑到所有的问题,GameFi 项目试图利用Talk-to-Earn 模型来改善用户的心理健康,透过加密领域奖励激励人们参与社交活动,彼此进行有意识的对话,并在需要时获得专业的帮助。
基于以上各种原因,虽然大多数的解决方案仍处于早期开发阶段,但Talk-to-Earn 有潜力成为杰出的GameFi 模式,提供真正的价值给用户。
本文链接地址:https://www.wwsww.cn/GameFi/12887.html
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。