区块链游戏BetaMars介绍

BetaMars游戏介绍:

BetaMars目前有1.0和2.0两种玩法。1.0版本是阵营对抗类游戏,里面分为矿工和领主两大阵营,持有矿工证NFT的玩家即为矿工,可以开采土地上的EP矿池并获得EP和REVO代币。而领主为持有土地NFT的玩家,可以调整剥削值和维护土地。


领主界面

系统每日都会释放EP代币到矿池,这些EP代币会在当日被游戏内的所有土地NFT瓜分。每个领主的领地都有各自的算力值,算力值越高,当日能瓜分的EP就越多。而算力值会受到两个变数影响,一是土地当天被挖的次数,二是土地坚固度。

在此之后,土地的EP收益会先被税金池抽10%税金,其余才被领主和矿工群瓜分。瓜分比例视领主设置的剥削值而定。举例来说,假设该土地的税后盈余有36万EP,而领主设置的剥削值为50%,则领主和矿工群各领18万EP (如果矿工有10名,每一名矿工就领1万8 EP)。

如果领主设置的剥削值为99%,则领主自己能拿35万6400 EP,矿工群瓜分剩下的3600 EP。


自由调整剥削值

游戏还加入了革命玩法,若领主将剥削值设得越高,在该土地上作业的矿工就能获得更多REVO代币(由系统发放)作为补偿。矿工可以选择把这些REVO卖给领主,或是质押到怒气池。一旦怒气池里面累积的REVO代币量达到门槛,就会触发大革命,大革命成功会摧毁游戏中「所有」土地上的EP矿,每个领主持有的土地NFT都将再也无法挖矿,怒气池内累积的EP代币也会被质押REVO的矿工们瓜分。


怒气池

在这之后,官方会开启新一轮的土地竞拍,无论你之前是领主还是矿工身分,只要手上持有足够的EP就能参与竞标,矿工也可能翻身为新领主。

而BetaMars 2.0是游戏内容更丰富的MMORPG+沙盒游戏。在1.0中被大革命摧毁矿池的土地NFT,都能留到2.0版本进行建设,拥有越多土地的领主就能建造领土越大的国家并获得更丰厚的收益。矿工也会变身为英雄和佣兵,透过挑战地下城与怪兽提升实力、学习技能,获取道具和代币。领主也需要雇佣英雄来保卫和扩张自己的国家。

项目资讯

公链:BNB、SOL

1.0版游玩平台:网页

2.0版游玩平台:PC、Android、iOS、Switch

社群热度(8/20分):推特3.9万追随、Discord 1.5万成员,数百名内测玩家

EP合约:0x14010A9C393DDFBA1a74E86BEE234b1FD1C4509F

经济模型(18/30分)

代币分配:

代币模型:双代币。治理代币EP总量100亿,子币REVO无限量。

代币产出消耗:

EP产出-矿工挖矿产出。

EP消耗-购买矿工证、购买采矿次数、参与土地竞标。

REVO产出-矿工挖矿产出。

REVO消耗-领主燃烧REVO瓜分税金池、领主提升土地坚固度、矿工质押怒气池。

代币交易平台:尚未公布。

经济模型:

团队背景及融资情况(14/20分)

团队成员:

CEO-Hanley Leung-曾在EA担任Development Director、Technical Director,在苹果担任Engineering Manager

CTO-William Ren / Zach Lopez-Playmage的创始人和CEO,曾在EA担任Development Director

COO-Jaclyn Yu-任职于Youbi Capital

其余团队成员与人数不明

融资情况:种子轮融资对象包括Youbi Capital、Strarified Capital、HOTDAO、GameMineCapital、KryptosResearch、BIP32等机构,总金额超过一千万美元。

项目评分

总分:61分

评价: C (60~70分)-提早抢头矿或许仍能有不错收益

进场时机(7/10分)

由于受到市场环境影响,且游戏尚未正式推出,目前二级市场上挂卖的矿工证和土地NFT都很便宜,可以考虑提早布局。

Discord仍有多项社群活动进行中,福利相当不错。

玩法(7/10分)

游戏类型:

BetaMars 1.0 - 阵营对抗
BetaMars 2.0 - MMORPG、Sandbox

总结

优点:

在BetaMars 1.0,领主与矿工都需要发展和随时调整自己的策略。比方说领主需要思考剥削值要设置多少才能吸引最多矿工帮自己挖矿、土地坚固度要升级到多高,可以吸引矿工进来挖矿却又不使自己成本增加太多。

矿工也要精算收益,思考选择挖高剥削值的土地去获得更多REVO比较好,还是挖低剥削值的土地领更多EP比较好。

领主与矿工互相需要,又互相竞争。

这款链游不再是老玩家割新入场的玩家,而是玩家之间的智力角力和心态博奕。大革命成功触发后,又会开启新一轮的游戏,众生平等重新来过,让游戏寿命得以延续,新玩家也有机会入场。

BetaMars 2.0版本的丰富玩法也能吸引不同族群的玩家,壮大游戏生态。

疑虑:

1. 游戏经济模型复杂且环环相扣,使得数值平衡绝非易事。

2. BetaMars 1.0版本着重于数学计算,游戏趣味性稍嫌不足。

3. 我们团队有参与几次BetaMars 1.0内测,目前最大的问题是多数矿工只想稳定挖矿卖币,不愿意主动质押REVO到怒气池,因为触发大革命的门槛很高,质押REVO到怒气池在短时间内毫无好处,与其等待数周直到怒气池集满,多数矿工会选择立即将自己挖到的REVO变现。

短评(7/10分)

BetaMars的创新玩法极具潜力,也在DoraHacks和币安合办的黑客松拿到第二名的佳绩,不过华语圈的链游玩家大多没听过或不甚了解这款游戏,可能是因为官方目前把心思放在打磨2.0版本游戏,还没认真开始宣传行销。这对于我们来说可能是个机会,现在二级市场上挂卖的矿工证和土地NFT都很便宜,矿工证在tofu的地板价不到3U,对这款游戏感兴趣的玩家可以考虑提早布局。

相关网站/连结/社群

官方网站:https://betamars.io/web/home/

英文推特:https://twitter.com/Betamars2025

中文推特:https://twitter.com/betamars2050

Discord:https://discord.gg/g4w4uwwrh4

NFT市场-矿工证:https://tofunft.com/discover/items?contracts=5541

NFT市场-土地:https://tofunft.com/discover/items?contracts=27388

白皮书:https://betamars2050.gitbook.io/betamars/

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