区块链游戏双代币模型的意义
区块链技术在网络世界中的应用日渐广泛,而游戏也是其中之一。区块链游戏双代币模型就是在区块链技术基础上发展出来的一种新兴商业模型。它是指在一个区块链游戏中,同时存在两种不同的代币,一种是游戏内的代币,一种是区块链上的代币。这种模型的出现,能够彻底打破现有游戏中封闭的经济体系,将现实中的货币和游戏代币进行结合,实现更广泛的价值流通和交换。
什么是游戏加密代币(游戏币)
游戏币简单来说是建立起玩家与系统之间的桥梁,一个价值转换的过程,玩家可以花费时间获得道具后贩售获得代币,玩家也可以通过使用代币减少时间去获得道具,而区块链游戏中的代币则是在此之上将游戏币价值与真实金钱价值挂勾的产物
区块链游戏中的加密代币可以有许多不同的效用,但最重要的本质仍是价值转换的「交易」,在区块链游戏中交易与一般游戏相同,区分为
- 系统交易:玩家可以跟与系统交易付费,并获得游戏的进展也就是课金,系统课金包含月卡、通行证、道具等
- 玩家交易:玩家在游戏中透过相互交易付费形成资源互换,玩家之间交易的可以是道具、NFT、货币等
以上两种游戏交易在一般游戏中在常见不过,但套上了加密代币后都会更加复杂,因为价值将会是浮动的,可以看到目前大部份游戏的代币效用都发生在上面的这些交易中
加密代币的效用是什么
- 融资:加密代币是区块链游戏可以外显的最大元素,高额价格的加密代币往往可以直接反应游戏的整体状态(这边撇除掉造假的可能性)
- 投机:投机的本质将取于区块链游戏本身的设计,如果设计者将加密代币设计为投机性质,起初将吸引来大量的用户与资金,可以增加人气也增加曝光,对于现有的区块链游戏来说是最快速获取名气的办法,但同样的也会为游戏带来致命且无法挽回的打击,这项问题需要在游戏设计初期解决
- 治理:说是治理,不如把它想成股票、证券比较好理解,公司可以透过分配股息、分割股票等等来控制发行量与价格,对应过来加密代币也是如此
区块链游戏双代币模型
这边直接从目前现行区块链游戏来解析,以Axie Infinity为例,他发行了两种代币一个是AXS 固定供应代币,一个是SLP可变供应代币,两个币种对于游戏都有不同的效用,AXS 作为固定供应的代币,将会随着时间价格随之上涨,而SLP 的效用则是以维持游戏内的经济模型平衡为目的使用
上述两种代币构建了双代币模型,并且将投机与游戏内的经济模型切开,在外部的AXS 价格将影响不到游戏内经济,而SLP 也将能够控制好游戏的经济避免崩溃,但坏处体现在游戏本身的设计上,如果在游戏设计时把固定供应代币的本质定位为投机,那么吸引到的玩家本质将大多数为「价值榨取者」进而影响到游戏留存,并且随着投机风潮的流失,失去了故事的代币将会失去本身的价值,进而进入加速死亡的过程
(注意这边并非说代币不能是投机为目的,而是在游戏设计时需要给予这个代币完整的推动规划)
要如何解决固定供应量代币本身效用的问题
既然一开始的目的如果只是投机最终将会导致加速死亡的话,那么要如何解决固定供应量代币本身效用的问题?
许多游戏目前正在尝试以下两种效用
- 质押:使用你的加密代币或NFT 获取更多的加密代币或NFT ,以本质来看只是持续满足并放大了「投机」的行为,从代币本身来看是一种稀释保护,将会有更多的代币到市面上流通,这边的解决变法是在质押上针对代币本身多一些附加价值,也就是赋予质押意义而非单纯的放大投机
- 分红:透过上述的质押,将可以收到游戏内的一些货币或道具,但如果是收到游戏内的货币或道具将会打破投机与游戏内经济的壁垒进而引发后续两边价格都受到连带影响,或是可以收到来自游戏交易的各种手续费用,手续费用原本可以做为游戏持续开发或后续功能的资金,若单纯的以分红的方式共享也将会加速游戏资金的消耗,除非有其他而外的系统介入否则也将会一点一点的流失代币与游戏本身的价值,因为也是放大投机
Axie Infinity 针对固定供应量代币所给予的效用
他们把AXS 引入到了游戏中,游戏在进行繁殖的时候可以消耗AXS作为成本,这个决定打破了我们在上方所说的投机与游戏经济模型的切分,虽然游戏开发方可以透过这个方式回收AXS ,并且将这些AXS 挪做他用,像是销毁或是重新流通,但此种作法是将AXS 也变成游戏内的一种货币
这就会导致AXS 的需求本身发生变化,原先只是纯粹的投机现在变成了游戏的一种需求,对于现有玩家来说的确是创造了需求,但返回到代币本身来说,如果是以投机者为较多数,那么这个需求或许就与大多数的持有者无关,最终就会失去对于AXS 持有的意义
想解决这个问题就要回到代币本身的效用上,AXS 最重要的功能是对外吸引新用户加入的外表,也就是拉新的动力,应该要思考从供应方式或是价值面来下手「如何才能够推升代币价格」来思考,进而吸引更多用户投入
固定供应量代币的最终解法
看完上述有一定的观念后,关于区块链游戏双代币模型中固定供应量代币的最终解法是打造一个强而有力的【品牌】,简单来说除了投机可以作为快速拓展的拉新手段以外,想要长期持续的经营,会需要的是代币真实的应用场景以及多元发展,如果单纯的一款游戏一个代币就想要长久的保持价格高位这是不可能的事情,不说区块链游戏玩粉们可以想一下,光是玩游戏有哪一款游戏有让你持续玩超过1 年以上的吗
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