Tap-to-earn网络已成为今年区块链行业最具活力的市场,以前所未有的速度一跃而起。这些平台不仅获得了数百万使用者,而且还催生了包括Notcoin在内的科技巨头,其市场估值飙升至16亿美元以上。
引领潮流的是Hamster Kombat 和TapSwap,这两家行业巨头的总使用者群超过2.95 亿。 Hamster Kombat 拥有超过2.3 亿使用者,而TapSwap 拥有6500 万使用者。这些平台打破了社交媒体的记录,仓鼠快打成为增长最快的YouTube 频道,在不到两个月的时间里积累了惊人的3600 万订阅者。
Tap-to-Earn 代币解释
Tap-to-earn 代币正在彻底改变个人赚取加密货币的方式,提供了一种简单而引人入胜的方式来积累数字资产。这一创新概念使Telegram 使用者只需启动小应用程式并点击按钮即可开始赚取代币。这个过程让人想起Pi Network,用户通过与应用程式互动来挖掘代币,但tap-to-earn 代币更进一步。
Tap-to-Earn 代币的赚钱潜力并不止于点击按钮。使用者还可以通过完成各种任务来赚取代币,例如关注网络的社交媒体页面、评论内容和回答问题。这种以参与为导向的赚钱模式解释了为什么像仓鼠快打和TapSwap 这样的平台在社交媒体上获得了如此多的追随者。
一旦用户积累了足够数量的代币,他们就可以参加空投或股票对代币活动,在那里他们可以将他们的收入兑换成法定货币。其中许多公司正在利用由Telegram背后的团队创建的TON区块链来促进这些交易。这种集成为代币交换和转换提供了一个安全可靠的平台。
随着这些点击赚钱的代币进入市场,它们加入了数千种其他加密货币的行列,对内部和外部因素做出反应。影响这些代币价值的一个重要外部因素是美联储。当美联储发出降息信号时,往往会为加密货币价格上涨创造有利环境。
例如,考虑Notcoin 的情况。在其代币推出后不久,Notcoin 的价格飙升至0.029美元的历史新高。然而,随着比特币的价格跌破54,000 美元,Notcoin 的价值暴跌至0.0091 美元。然而,随着比特币的反弹,Notcoin也紧随其后,展示了各种加密货币之间的相互关联性以及外部经济因素的影响。
Move-to-Earn 和Play-to-Earn 的区别
边玩边赚的革命在2021 年达到顶峰,见证了Axie Infinity、Decentraland、sandbox和Gala Games 等平台的兴起。这些平台利用了游戏和区块链技术的交叉点,允许用户通过参与游戏并获胜来赚取代币或奖励。边玩边赚的出现也导致了专门为该行业量身定制的专用区块链(如Immutable X)的发展。这些代币经历了显著增长,市值达到数十亿美元。
然而,随着时间的流逝,对边玩边赚模式的需求开始减弱。这些代币的市值暴跌,Axie Infinity 的市值从2021 年的超过90 亿美元下降到今天的8.8 亿美元。与这些平台互动的用户数量也有所减少,表明消费者的偏好和兴趣发生了变化。
同样,利用健身和保健市场的“移动赚钱”趋势也获得了巨大的人气。像Sweatcoin 和StepN 这样的应用程式吸引了数百万用户,通过向他们提供代币来进行步行、跑步和其他形式的锻炼等简单活动。例如,Sweatcoin 成为行业领先的健身应用程式,拥有超过5000 万使用者。
然而,就像边玩边赚一样,围绕移动赚钱的炒作也已经消退。与这些平台相关的代币的市值经历了大幅下降。例如,StepN 的GMT市值已从超过20 亿美元降至3.32 亿美元,而Sweat Economy 现在的估值为5800 万美元。
这些人气和市值的波动为这些创新赚钱模式的可持续性和寿命提供了宝贵的见解。虽然它们有可能颠覆传统行业并提供新的赚钱途径,但它们在保持用户参与度和随着时间的推移保持其价值方面也面临挑战。加密领域见证了几波创新浪潮,其中,“点击赚钱”模式是一个值得注意的趋势。然而,这并不是这个快速发展的行业的第一次重大颠覆。 2021年,边玩边赚现象风靡全球,通过向玩家奖励数位代币来奖励他们的成就,从而彻底改变了游戏行业。 Axie Infinity、Decentraland、Sandbox 和Gala Games 等顶级品牌成为行业领导者,他们的代币价值飙升,市值达到数十亿美元。
然而,边玩边赚的吸引力最终减弱,市场经历了重大调整。 Axie Infinity 曾经估值超过90 亿美元,现在的市值仅为8.8 亿美元,这清楚地提醒了这一领域的波动性。同样,Decentraland 和Sandbox 的市值也经历了大幅下跌,反映了投资者和使用者偏好的变化。
移动赚钱模式成为另一个颠覆者,为使用者提供了通过简单地参与步行、跑步等体育活动来赚取代币的机会。 Sweatcoin 和StepN 等应用程式获得了数百万用户,成为健身行业家喻户晓的名字。例如,Sweatcoin 吸引了超过5000 万使用者,确立了自己在移动赚钱领域的领导者地位。
然而,就像边玩边赚一样,围绕边玩边赚的炒作也已经消退。 StepN 的GMT 代币曾经价值超过20 亿美元,现在的市值为3.32 亿美元,较峰值大幅下降。同样,Sweat Economy的估值也有所下降,凸显了维持用户参与度和保持市场对这些模式的兴趣的挑战。
尽管面临挑战,但边玩边赚和边走边赚都为加密行业提供了宝贵的见解。他们已经表明,将激励措施整合到日常活动中可以推动显著的用户参与和增长。然而,关键是要创建能够经受住时间和市场波动考验的可持续模型。
仓鼠快打和TapSwap:潜在影响和后果
点击赚钱网络最近的成功和面临的挑战表明,用户参与和创新是保持势头的关键。即使是最被炒作的行业,如果开发人员未能设计出引人入胜和新颖的方式来吸引和留住使用者,也会失去动力。这一课对Hamster Kombat 和TapSwap 尤为重要,因为他们努力在竞争激烈的加密游戏市场中开辟自己的利基市场。
Notcoin 曾经是一个开创性的点击赚钱网络,现在面临着来自越来越多的竞争对手的竞争,包括Pixelverse、Blum、Dogs、YesCoin、Dotcoin 和memeFi。这些平台积累了令人印象深刻的使用者群,在不到三个月的时间内积累了数百万使用者。这种快速增长凸显了点击赚钱模式吸引广泛受众的潜力,但也凸显了差异化和创新对于保持竞争优势的重要性。
Catizen、Gamee、Cat Gold Miner 和The Pixels 等基于Telegram 的游戏平台的成功,每个平台都拥有超过520 万使用者,这进一步证明了广大受众对加密游戏的兴趣。然而,与任何新兴行业一样,实现持续增长和盈利的道路并非没有挑战。
Notcoin 和Pixelverse 的代币上市为Hamster Kombat 和TapSwap 的潜在表现提供了宝贵的见解。在炒作和兴奋的推动下,Notcoin的价格在上市后不久就飙升至0.030美元的历史新高。然而,这种势头很快就减弱了,代币的价格此后一直在波动。同样,Pixelverse 的价格在其代币上市当天跃升至0.0986 美元的历史新高,但随后下跌了58% 以上至当前水准。
这些价格变动让我们得以一窥加密资产的波动性以及有效管理风险的重要性。分析师建议投资者和仓鼠快打和TapSwap 的玩家采用混合策略。在推出后不久出售一部分HMSTR 和TAPS 代币可以利用最初的价格上涨,而持有一些代币可以降低整体风险,并在价格反弹时提供潜在的上涨空间。
此外,Axie Infinity 和The Sandbox 的经验提供了进一步的见解。随着炒作在整个行业的传播,这些平台最初经历了显著的价格升值,但当炒作周期结束时,它们也面临着挑战。 Hamster Kombat 和TapSwap 必须从这些先例中吸取教训,专注于建立经得起时间考验的可持续用户参与和收入模式。
本文链接地址:https://www.wwsww.cn/GameFi/26728.html
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。