TON峰会邀请到游戏业者分享TON链游戏的未来,究竟该生态的优势是什么?为何纷纷吸引项目加入?
简单、拥有繁荣社群、大规模采用是TON生态优势
ABS亚洲区块链高峰会(Asia Blockchain Summit)于8月6日至8日盛大展开。其中TON社群也在活动中举办TON峰会,一场论坛邀请到创投工作室TONX商务开发Will、Web3生态Mocaverse负责人Tyler Durden、区块链游戏Genopets共同创办人Albert Chen,以及TON生态游戏QuackQuack创办人Nolan,针对TON链游戏的未来进行讨论。
Albert表示,自己已经在区块链领域工作超过三年,近期开始关注TON生态系统,特别是整合Telegram的应用,Telegram是一个简便的平台,可以让用户直接从聊天中启动程式,这对于病毒式传播来说非常有利。
Tyler则补充,Mocaverse会在不同的链上支持项目方,包含Solana、Polygon等。而TON已经聚集一个繁荣的社群以及开发者生态,因此Mocaverse决定在此投入更多资源。 Tyler期望TON的应用和游戏能够快速成长,且目前已经看见了许多成功案例。
Nolan选择在TON生态中打造QuackQuack的主因,则是因为这里有大量用户,可以轻松实现大规模采用。尤其用户不需要另外下载游戏这点,解决了很多区块链游戏在大规模采用上的难题。
TON游戏的未来趋势?
针对TON区块链游戏的趋势,Albert预测,目前大多数案例都是单人游戏,但未来多玩家和社交体验将变得更加重要。他透露,公司正在开发一款玩家对玩家的游戏,用户可以透过发送Telegram讯息来向其他玩家发起挑战,这样的设计能够提高游戏的社交和互动性,让体验更有趣。
Tyler同意:「简单的游戏和体验对于吸引用户来说是很好的方式,而社交体验基本上是一种强大的留存策略。」
除了多玩家和社交体验外,未来的区块链游戏将更加注重用户的个性化和订制化体验。 Tyler 强调,未来的游戏将能够根据用户的行为和喜好,进行个性化推荐,这将能大幅提高用户的参与度和忠诚度。
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