《Wildcard》的核心是一款PvP战略动作游戏,具有web3收集元素。玩家收集并构建一套卡牌,召唤强大的生物同伴,然后在一个充满活力的竞技场中与对手战斗,周围是即时互动的粉丝和观众。 《Wildcard》结合了《世纪帝国》的深度和可玩性,《皇室战争》的广泛吸引力,以及《英雄联盟》的戏剧性和可观赏性。这是一款兼具竞技场动作游戏、卡牌构筑和MOBA元素的游戏。它既熟悉又新奇。
玩家进入游戏后,选择自己拥有的英雄和召唤生物,装备各式各样的技能,然后进入竞技场打败其他玩家。
竞技场有三条进攻路线(类似英雄联盟)。玩家除了控制拥有技能的英雄之外,还可以召唤生物(类似宝可梦),这些召唤生物由电脑AI控制,会自动加入战斗。
Wildcard最具创新性的特色是能让观众直接影响战斗(例如为玩家选手施加增益效果),突破玩和观看的界线。而观战的粉丝也能和玩家一起分享收益。
Wildcard Alliance计划建立一个去中心化、自治的Web3竞技社交平台,通过IP、游戏玩法和故事,连接玩家、主播、赞助商和粉丝,打造具有持久影响力的社区。
项目方未来会逐步将游戏所有权交由社区,使得Wildcard成为一个完全去中心化的开源协议。普通玩家进入游戏后搜集卡牌、组成牌组、进行对战,赚取收益。而深度玩家可以成立或参与联盟,担任管理层、玩家、裁判、营销、财务等职能,也可自行寻找广告商或者售票募集奖金池。该部分所产生的收入将分配给主办联盟和参与赛事的玩家。开源协议将根据每位玩家参与的程度,按比例给予生态收入。
Wildcard从2018年开发至今,目前已处于可玩的pre-alpha阶段,但只有极少数获选的测试者可参与内测。官方尚未宣布公测日期。
项目资讯
公链:Polygon
游玩平台:PC、iOS、Android
社群热度(11/20分):推特1.7万追随、Discord 3万成员
经济模型(?/30分)
代币分配:尚未公布
代币模型:尚未公布
代币产出消耗:尚未公布
代币交易平台:尚未公布
经济模型:
团队背景及融资情况(19/20分)
Wildcard游戏的开发商为Web3游戏公司The Wildcard Alliance,由Paul Bettner和Katy Drake Bettner共同创立,员工人数超过100人。
团队成员:
联合创始人&CEO-Paul Bettner-1997到2008年在世纪帝国的开发公司-全效工作室担任游戏开发人员和创意总监,后被微软收购。 2008年成立游戏公司Newtoy,并于2009年发行拼字游戏Words with Friends,后被Zynga以5300万美元和部分股份收购。 2012年成立游戏公司Playful Corp,发行游戏Super Lucky's Tale登陆Windows、Xbox One和任天堂Switch。 2018年创立The Wildcard Alliance。
联合创始人&CEO-Katy Drake Bettner-Paul的妻子,在电影产业担任执行制片人。 2012年和丈夫共同创立游戏公司Playful Corp,2018年共同创立The Wildcard Alliance。
融资情况:
Wildcard Alliance于2022年6月14日宣布完成4600万美元融资,Paradigm领投,Griffin Gaming Partners、Polygon等参投。
总结
优点:
- 创办人背景实力强,有多次成功创业经验,打造多款赚钱的web2游戏。
- 已获得重金投资和不错的社群关注度,这类项目一般比较容易出圈。
疑虑:
- 核心团队缺乏具有区块链游戏开发经验的成员。
- 平台生态过于复杂,难以调控长期经济平衡。
短评(7/10分)
从Youtube和官网目前释出的内容来看,Wildcard的游戏质量和美术风格在链游圈内属于顶尖水平。不过虽然从网路资讯和社群AMA的情报可以看出创办人夫妇对于Wildcard这款游戏充满愿景和理想,但能否成功打造符合链游玩家期望的产品仍有待观察。
相关网站/连结/社群
官方网站:https://www.wildcardgame.com/
官方推特:https://twitter.com/PlayWildcard
Discord:https://discord.gg/playwildcard
Youtube:https://www.youtube.com/@playwildcard1451
白皮书:https://www.wildcardgame.com/wildpaperlite
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