Cradles游戏介绍

Cradles摇篮:物种起源是一款以虚幻引擎5开发的3A级大作,玩家能够在开放世界中遭遇曾经存在于地球上的灭绝生物,探索史前世界的环境。

玩家也可以透过猎杀怪物、野外采集、完成NPC任务、维护生态链、PVP、参与守城战等玩法来获得收益。

Cradles采用的智能合约协议是他们首创的EIP-3664协议。在说明EIP-3664之前,我们先简短为你介绍以太坊上的三大标准协议-ERC-20、ERC-721和ERC-1155。

ERC-20是最广为人知的协议,在这个标准里面,相同的代币之间没有区别。举例来说,你的一枚以太币和我的一枚以太币本质上是相同的、价值也相同。代币易于积累和互换。

但是有些开发者会想让同一合约的链上资产具有区别性。我们用更白话一点的方式举例好了,比方说我想制作一个合约是能够发行一系列的「武器」,里面有单手剑、长枪、短弓等不同的武器,每种武器的能力值也都不一样。那么ERC-20并没有办法满足我的需求,因为采用ERC-20协议制作出来的同一系列代币都完全相同,没有辨识度。所以才有人开发了ERC-721,让同一系列的代币之间能够各自有独一无二的属性,这就是我们常说的NFT (非同质化代币)。

而ERC-1155则是ERC-20和ERC-721的融合加强版。用ERC-1155建构合约,你就可以在一个合约内同时发行多个同质化和非同质化代币。用区块链游戏来举例的话,就是说我们可以在一个合约内同时发行「金币」、「武器」、「防具」、「药水」,而不用建构四个不同的合约。

代币之间的互动也比较方便和快速。假设A玩家想支付「金币」向B玩家购买「一把青龙偃月刀+一个黄金宝甲+十瓶红色药水」,他们只需要在同一合约内执行一笔交易就能搞定了,而不用分成多笔交易。这样可以节省很多交易时间和GAS FEE。

EIP-3664则是ERC-1155的扩展版,除了具备ERC-1155的所有功能外,还多了以下功能:

1. 可变属性:让NFT的数值(例如攻击力、生命力)能够增加或减少

2. 可转让属性:让NFT的数值能够转移给其他NFT

3. 可升级属性:可以设定公式,让NFT按照公式升级。比如玩家支付费用即可提升NFT等级和属性值

4. 可演化属性:让NFT可随着现实世界时间流逝而出现变化(进化或衰败)

EIP-3664这个创新的合约机制可以突破链游既有的限制,提供更多独特的玩法。像是在Cradles中,游戏的各项元素都是由NFT所组成,并且会随着时间的推进而改变。从玩家配备的刀剑防具,到持有的车辆、宠物、建筑物,乃至周围城市地区和整个世界的生态系统,都需要玩家保养和维护,否则装备会生锈、建筑会风化、世界也会走向衰败和混乱。一旦城市或世界的混乱程度达到上限,Cradles将会强制关闭一段时间,待世界冷却后再重启。在世界关闭期间,所有玩家都无法获得世界奖励和质押的代币,因此这会激励玩家合作管理世界、完成修缮、帮助NPC角色或惩罚肇事者等任务。

项目资讯

公链:BSC

游玩平台:PC

社群热度(12/20分):推特3.5万追随、Discord 8千成员,数百名内测玩家

CRDS合约:尚未公布

经济模型(?/30分)

代币分配:

代币模型:单代币,代币名称CRDS,总量50亿

代币产出消耗:尚未完整公布

代币交易平台:尚未公布

经济模型:尚未完整公布

团队背景及融资情况(11/20分)

团队成员:

Founder-T. Y-新加坡国立大学计算机科学硕士毕业,成立DRepublic前曾在新加坡的华为任职

CMO-Tib Palin-在加密货币领域有5年以上工作经验

其余团队成员与人数不明

融资情况:
私募轮由Animoca Brands领投,其他融资对象包括Huobi Ventures, Mirana Ventures, Folius Ventures, Everse Capital, Meteorite Labs, Spark Digital, Foresight Ventures, D1 Ventures, YOUBI Capital, AMPL Capital, Old Fashion, Aussie Capital , Avocado Guild, DUX, Unix Gaming, PathDAO, Infinity Force, Good Game Guild, PIF DAO。融资于2022年2月完成,总金额达五百万美元。

总结

优点:

1. 我们可以看到代币分配有30%的保留额是「玩家社区奖励」。 Cradles鼓励社群玩家协助构思剧情、副本等内容,甚至是创造不一样的玩法。持有治理代币的玩家可以投票决定哪些内容应该被加入到游戏中,获选的内容会被项目方收录到游戏,类似传统游戏的DLC或MOD。而社群开发团队能获得代币等奖励。

2. Cradles在机制和玩法上,为玩家画了一个很大的饼。碍于篇幅限制,我们在这篇游戏简介提到的内容还不及Cradles完整玩法的10%。如果项目方在白皮书提及的内容都能实现,Cradles拿来和一流的传统线上游戏相比也毫不逊色。

疑虑:

1. Cradles采用的入场方式是月费制,订阅一个月99美元,一次性订阅一整年的话是599美元(平均一个月50U)。

599美元的入场成本在链游圈内不算高门槛,但一次性订阅一年等于拉长玩家的回本周期,这可能会劝退一些只想快速打金、或是不想让自己的资金被绑住太久的玩家。对于真心喜欢玩游戏、赚钱摆其次的链游玩家来说,这依然是不容忽视的风险。 Cradles的社群热度是否足以支撑月费制的作法,仍有待观察。

2. EIP-3664协议的创新功能给了我们许多期待,但实务层面上,这个合约到时候会不会有BUG或漏洞,仍属未知。

短评(?/10分)

我们在游玩内测的过程中有感受到这款游戏的魅力与潜力。项目方也屡次在AMA提到,团队愿景是打造一款全面去中心化的游戏。他们更重视游戏玩法,而不是基于现有的Play-to-Earn模式去设计经济模型。赚取收益只是吸引玩家的其中一个方式,却不是这款游戏的核心。

若Cradles能取得商业上的成功,可能会改变玩家看待链游的角度,也会让更多传统游戏大厂注意到链游市场。

相关网站/连结/社群

官方网站:https://www.cradles.io/

官方推特:https://twitter.com/cradlesio

Medium:https://medium.com/cradles

Discord:https://discord.gg/cradles

白皮书:https://www.cradles.io/statics/cradles-white-paper.pdf

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