Balance是什么?如何参与Balance?EPT代币经济学详解

当前的加密市场中,最火热的叙事几乎都离不开AI ,其不仅是市场炒作的核心议题,更是接下来项目与应用开发的重要方向,而在众多潜在应用场景中,游戏赛道无疑是AI 技术可以深度结合的关键领域之一。

而本篇文章介绍的Balance,除了获得AI 议题最火投资机构a16z 领投的3000 万美元融资,也将AI 元素融入其游戏平台中,搭建传统web2 至web3 的游戏桥梁,Balance 也即将于今年Q1启动TGE ( 发布代币),目前Balance 平台上已经汇集了超过80 款Web2 游戏以及90 款Web3 游戏,其必将是游戏与AI 结合的重大项目之一。

Balance 是什么 ?

Balance 是由Epal 游戏陪玩平台推出的一个Web3 游戏基础建设平台,其致力于成为传统游戏与区块链游戏之间的桥梁,并透过AI 技术为Web3 游戏提供强大的支持。

要将web2 的玩家接入web3 的确不容易,就此Balance 开发了许多机制与措施来让玩家能够流畅且无痛的接入web3。

  • Balance 建立了自己的Balance Chain,能够支援多个区块链网路,让开发人员和用户都能轻松的与平台互动,不必进行复杂的资产跨链等行为。

  • 在平台内建立Balance ID 身份验证系统,让用户随时可安全的访问平台上各功能,此系统也管理AI 陪玩伙伴参与平台活动、管理个人化互动并追踪他们的表现和贡献,整合整个平台的互动。

  • 未来原生代币$EPT 将作为平台内的主要支付工具,统一支付标准。

Epal 陪玩平台

Epal 成立于2020 年3 月,是一个专注于游戏陪玩服务的平台,拥有超过320 万用户和45 万名活跃的陪玩伙伴,该平台以个人化专业游戏资源为核心,吸引了众多玩家寻求陪玩服务。

Epal 提供了一种线上平台的互动服务,用户可以选择陪玩者( EPALs ) 参与游戏,并共同完成任务、提升游戏乐趣或进行技术交流,该服务不仅仅是游戏陪玩,也涵盖互动娱乐、社交等多个领域,对于玩家来说,找不到朋友玩游戏、技术卡关、找人陪伴等原因都可以是打开Epal 的原因。

Epal 的创新模式也让其与多家顶级游戏公司合作,包括Riot Games、Ubisoft、BANDAI NAMCO、暴雪公司和EA 等,这些合作也同时提升了Epal 在游戏产业中的地位,奠定了Epal 作为游戏产业中陪玩领域的地位,而Balance 平台的诞生,成功将Epal 积累的经验与资源,进一步拓展到Web3 领域。

与AI 结合- 自己设计AI 陪玩

真人陪玩固然有趣,那如果有AI 陪玩呢,Epal 正利用Web3 技术重新定义AI agent ( 人工智能代理) 的应用场景,超越传统聊天机器人,实现多元互动体验,透过Balance AI,用户能轻松创建个性化AI agent ,这些代理不仅在游戏中参与战斗、合作和竞争,还能融入娱乐、学习与工作,全面提升使用者体验。

在Epal 里,现在已有5% 的EPALs ( 陪玩们) 是AI agent,而这些都是由用户依照偏好所设计出来的AI agent,用户可以设计不同的外观、性格、职业、服装、年龄、肤色等不同元素的AI 陪玩,最后还可设计是否为私人或公开,公开的AI 陪玩还能为创造者赚取收入,笔者实际与AI 陪玩互动,现阶段大多都还只能聊天,不过随着发展,会有更多AI 陪玩能够融入到游戏当中,如果未来AI 能加入复杂游戏,那将会是完全不同的游戏体验。

团队背景

Balance 的开发团队即是Epal 团队,其核心成员包含执行长Brian Xiong 与其他3 位共同创办人,Brian 曾创立中国奇幻小说翻译平台,后被腾讯旗下的网路小说网所收购,后来创立Epal。 Norris Wang 则是担任Epal 营运长,此前大多从事澳洲实体产业,而其余两位共同创办人在金融资本运作与web3 开发上有丰富经验,而早在2020 年,Epal 团队就已经获得a16z 的300 万美元融资,那时Epal 还专注在游戏陪玩的发展上。

融资情况

2024 年9 月,Balance 成功获得由a16z 和Galaxy Interactive 领投的3000 万美元融资,并且获得Animoca Brands、AMBER、Tuna、Aptos Labs、IOBC、MarbleX、Sky Mantra、Gate Labs、DWF Ventures 等多间知名机构支持,值得注意的是,YouTube 共同创办人Steve Chen 以及知名游戏英雄联盟创办人Marc Merrill 与总监Thomas Vu 也都支持了Balance,可见其业务在Web3 与游戏产业中被受各方重视。 

同年11 月,Balance 再度获得由Animoca Brands、Amber Group、GSR Markets、MarbleX、Mask Network、MetaBlast Group、Web3port Foundation、Bing Venture 和Nonagon Capital 等多家机构投资的1000 美元融资,不难看出机构相当看好Balance的未来发展。

如何参与Balance ? 节点销售相关资讯

节点销售

要参与Balance 很容易,在1000 万美金融资轮次之后,Balance 就开启了节点的销售,这是可以在生态代币$EPT 上线前的早期参与方式,节点总共有10 万个,这些节点将在$EPT 代币上线后,获得25% 的代币分配,是相当可观的。

节点参与重点 :

  • 节点将作为去中心化资料存储、分析与管理的处理中心,并且协助生态的安全性

  • 持有节点可参与社区治理,能够加入社群重大决策,实现DAO 自治

  • 持有者将获得$EPT 总供应量的25% 代币分配,采逐步释放

  • 持有者享受Web2 支付应用收益,并获得Fans 协议的全部收入

  • 平台整合将让节点持有者将受益于Epal Web2 服务中的EPT 代币使用,Epal 服务支付均使用EPT 代币

  • Balamce 团队承诺50% 收益回购将$EPT 代币,支持代币升值及节点价值增长

也就是说购买并持有节点是Balance 最有利的参与方式,$EPT 代币目前还未上线,这种方案有点像是内部公售,而节点价格也是会随着销售逐步变贵,所以越早买成本越低,详细价格如下 :

第一阶段的30000 个节点已销售一空,之后每销售100 个售价就会增加0.8 美金,目前已销售到第33700 个,现阶段售价为628.6 美元,之后会越来越贵,对游戏赛道与Balance 感兴趣的读者们可以趁早加入,节点奖励已于上个月26 号开始分配给节点,推荐还可获得10% 的代币奖励。

从上表可以得知目前628 美元的节点对应到的FDV 会是8200 万美元左右,其他同赛道的项目,如Gala、Immutable、Xai 都有以售卖节点的方式推广,简单计算,Balance 的$ EPT 总稀释市值( FDV ) 在代币发布后要达到12 亿美元节点才有正收益,而这在之前的Gala、Immutable、Xai 最高的FDV 各别有300、180、45 亿美元来看,还是有很大想像空间的,不过游戏赛道的波动并不小,要记得评估风险。

EPT 代币

根据官方消息,$EPT 代币将在2025 年Q1 TGE,总发行为100 亿枚,代币分配如下 :

  1. 节点奖励(Node Rewards) : 25% 用于节点持有者的奖励分配

  2. 生态系统(Ecosystem) : 20% 支持整体生态系统的发展

  3. 团队(Team) : 15% 分配给团队成员以激励贡献

  4. 激励与行销(Incentive Pool & Marketing) : 15% 用于用户激励和行销推广。

  5. 种子轮(Seed Round) : 10% 分配给早期投资者

  6. 流动性(Liquidity) : 5% 提供代币流动性

值得一提的是,$EPT 的应用场景就是Epal 整个陪玩平台,除了作为平台上主要支付工具外,每个热门陪玩将有个别的粉丝代币,用户可以购买粉丝代币来支付陪玩费用,这些粉丝代币将由市场自由定价并只能透过$EPT 交易,$EPT 代币也是参与社区治理与决策的治理代币,这些机制确保了$EPT 的运用价值与实用性。

不过一切还需要等TGE 时见分晓,这种由web2 收入转型web3 在游戏赛道的确不多见,因为代币价格波动可能会是另一个挑战,不过这样开展代表$EPT 将贯穿Epal 与Balance 的整个服务,代币已经确认了能够实用的地方,对市场具备一定的吸引力。

Balance 官方创世NFT - Pioneer Badge NFT

在去年10 月,Balance 推出官方NFT,总数2000 个,这些NFT 除了能够配合节点活动获取更多$EPT,单独持有也能获得代币空投,白名单是free mint,而公售价格则是0.1 ETH,目前地板价格约为0.055 ETH,尚不确定未来是否有其他赋能。

结语

综上所述,Balance 在游戏赛道上拥有的优势相当明显,首先市场面有Epal 将近4 年的基础与数百万的用户作为面对市场的最佳入口,在资金上机构总融资额高达4000万美元,并且节点的持续销售,也将成为Balance 持续发展的筹码,在叙事上,游戏与AI 的应用整合也能在Balance 上看到,团队也正朝此方向全力冲刺中,另一方面, Balance 目前合作的游戏也都是web2 与web3 中脍炙人口的热门游戏,这些特点都是Balance 获得市场青睐的原因。

笔者认为,Balance 的路线相当独树一格,不自己设计游戏,而是将陪玩与社交等功能融入热门游戏中,并接通了web2 通往web3 的道路,以此来为广大玩家及厂商服务,可谓是走了一个游戏开发商、玩家与Balance 平台的三赢策略。虽说AI 的应用在陪玩机制上还有很长一段路要走,但社交与娱乐先行也能够为Balance 打开一条路,如此独特的定位让人不禁期待其未来的发展潜力。

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