FTX 交易所将于下周(8/26)推出首个GameFi IEO:Star Atlas。Star Atlas 是一款大型多人线上角色扮演游戏 (MMORPG),基于Solana之上的区块链星战游戏,玩家会打造自己的太空战舰、组建自己的舰队、开发新星球。本文将详细介绍 Star Atlas 的游戏概念和最重要的「代币经济」。
故事背景:星际战争
Star Atlas 的时代背景是 2062 年,在这遥远的未来,每个行星的文明都会受到外星种族的威胁,必须要向外太空扩张,确保文明延续。Star Atlas 内有三大种族:人族统治的 MUD、外星种族联盟的 ONI 区域、机器人控制的 Ustur 星系。
玩家在游戏一开始必须选择种族/阵营,并购买基本道具。初期,玩家会在新手打怪区探索基本功能,包括救援 (Rescue)、战斗 (Combat)、打装备和道具 (会是 NFT 形式)。
玩家熟悉环境后,就可以雇用不同职业的佣兵,组成舰队,到更远的星系冒险。而一旦离开新手区,就是战斗区。如果战斗损伤,那会有一部分的装备会是永远损害,胜利方则可打捞到一些装备和道具。
玩家的战舰 (NFT) 会配备炮塔、导弹、盾牌、瞄准系统等等攻击和防御装备,因此,战舰升级就会成为玩家未来的工作之一。随着玩家开发的星球越来越多,配备也将升级,采矿获得资源就是升级的途径。
游戏货币 ATLAS 用途:星球采矿
开发星球、在星球采矿也是游戏一大亮点。
为了采矿,玩家必须在前期购买一些游戏货币 ATLAS 购买设备和资源。玩家发现新的无人星后,便可以利用「商业采矿设备」开采资源。开采出来的资源(矿石、物品)可在二级市场交易,换得游戏货币 ATLAS。
后期玩家也可以透过精炼或是制造设备,将资源合成高级矿石获释道具,卖得更高价格。
除了船舰设备以外,船员也很重要。游戏中有各种职业,像是运输工、建筑工、打捞工、工程师、扫描(星系)员、科学家、二等兵、工头、指挥官、船长等等。
玩家需要聘用各种角色,配置在正确位置,才可以将获利最大化。
DAO 公会:舰队联盟和公会治理系统
在浩瀚银河中,想要凭一己之力存活显然是不切实际的,因此 Star Atlas 也导入了联盟公会系统。Star Atlas 鼓励玩家组队,整合资源,以「集体竞争」代替单打独斗。
到后期,玩家甚至可以「联盟公会」形式,组建太空城市,共同讨论资源分配和扩张策略。同时,玩家也可以针对城市治理订定规范,包括征税、罚款、制定法律等等。
Star Atlas 游戏内的经济系统
Star Atlas 的经济系统建立在三大基础:生产 (Producing)、探索和战争(Piloting)、统治机制(Overarching Mechanisms)。
生产是经济系统的基石。除了不定期拍卖稀有战舰,或是战斗掉落的稀有装备,大多数游戏物品和道具都来自生产,其将采矿、精炼、科技开发 (装备升级) 结合起来。
采矿则是生产的开始。玩家在初期需要购买少量的Atlas以及设备 (特殊道具、土地、NPC),才能开始采矿。
这里导入了 DeFi 流动性挖矿的概念,先投资 (存入) 一批设备 (NFT 代币),开采星球的矿产,提炼后再到二级市场变卖,获得 Atlas,采矿技能升高之后,开采速度和数量也会获得提升。
进入到中期后,玩家战舰升级,就会开始想到更远的星系探险,除了探险外,也为了要获得更多资源。玩家依赖战舰和佣兵,降低探险的风险,在星际中找寻新的资源,为矿工带回可提炼的矿产,甚至是为建筑工带回新的技术。
到中期,「建筑技能」逐渐提升,也可以开始获得「蓝图」 (Blueprint),能够用矿石或道具,合成更高等的装备或道具。
随着建筑工和建筑技能逐渐提升,就可以参与战斗。玩家可以购买更高等级的战舰,提升战士 (Fighters)的技能,增加攻击和防御,在游戏设定中,战斗可以随机获得对方的装备或道具,也可以提升自家公会的统治领域。
玩家可以支付报名费,参与锦标赛,或是在外太空开战。越往银河系外面,奖励越高,但风险也越大。
最后,Star-Atlas 在总体经济上设计了一套制度,让 Atlas 的流通可以更顺利。
一开始时,玩家就必须要购买一些 Atlas,之后则是有交易成本、维护成本、门票、土地税收等各项收费。
这样的设计除了鼓励玩家寻找更稀有资源,更高收益外,也让玩家不会有像占领土地又不建设的浪费资源行为,同时也可以回收Atlas,让货币发行不会处于无限量化宽松的状态。
而这些Atlas会回收至「DAO Treasury」,一个类似财政部或是央行的组织,再由 DAO Treasury 的成员 (POLIS 持有者和 Star Atlas 官方) 决定供给状态,或是进行其它投资。
游戏代币经济
Star Atlas 的两种代币:ATLAS 和 POLIS。
ATLAS:
ATLAS 是游戏内的货币、支付媒介,现总发行量 36,000,000,000 枚(360 亿枚)。
由于 ATLAS 可在游戏中赚取,所以随着游戏进行,ATLAS 流通量会不断增加。Star Atlas 不定期会推出稀有装备/道具,这个 NFT 市场的支付媒介也是 ATLAS。
另外需要注意的是,ATLAS 总发行量是可能会透过 DAO Treasury 投票改变的,这是因为 ATLAS 除了在游戏内使用,游戏外也可以用以流动性挖矿,而保留增发可能性是以防后期 ATLAS 流动性不足的举动。
在游戏中,玩家可以透过挖矿、战斗、开发等任务获得 ATLAS,并以 ATLAS 支付各种道具、武器、税金等支出,支出的 ATLAS 会回到游戏的 DAO Treasury,而 DAO Treasury 则是会透过治理机制,增加/减少 ATLAS 流动性,甚至以储备的 ATLAS 投资某些建设,带动游戏发展。
POLIS:
POLIS 则是治理代币,总供应量为 360,000,000(3.6 亿枚),除非 DAO 决定增发,否则 POLIS 的总量是固定的,代表游戏中的「金融权益」以及 DAO 的治理权。
其中私募占比为 22.5% ,预先公募占比 1.5%,团队 30%,三者都是分成 9 年线性解锁。
另外有 40% 则是「流动性奖励」。POLIS 持有者可抵押代币至资金池,获得收益,而奖励将分成 8 年解锁,随着时间推移,奖励也会逐步减少。
持有者可获得 DAO 中投票权,可对 DAO Treasury 的 ATLAS 代币经济进行治理,决定其增发/缩减总量,并决定 DAO Treasury 在游戏中的投资,持有者也可获得部分收益。这也使得 POLIS 成为长期的价值储存代币。
值得一提的是,呼应前述的「不同种族」和「城市治理」,DAO 的治理也有分层级。每一层相互影响,分层治理也让 DAO 变得更有效率。
- 最上层的 DAO 是「DAO Treasury」,影响的是 ATLAS 的货币政策。
- 往下一层则是人族的 MUD DAO、外星种族联盟的 ONI DAO、机器人的 Ustur DAO,其决定的是整个种族的治理,像是税收、发展计划等等。
- 最下层则是星际城市的治理,决定自己城市的治理规则,例如城市税收,当地的奖励机制等。
结合 Serum DEX,流动性挖矿、借贷一次满足!
边玩边赚 (Play to Earn) 是区块链游戏 Axie Infinity 发扬光大的模式,在游戏中完成任务,并获得游戏代币 (SLP),即可到交易所将代币换成其它加密货币或是稳定币。
而 Star Altas 在此模式上增加了其它模式。
Star Altas 会与 Serum DEX 集成,玩家除了在游戏中直接在 Serum DEX 上交易 ATLAS 和 POLIS 外,同时还可以使用三种功能,以此将提升获利空间:借贷、流动性挖矿。
玩家可将赚来的 ATLAS 抵押在 Serum DEX 上,获得流动性提供的手续费,同时还可以获得流动性挖矿的奖励。从 ATLAS 的代币经济看来,有 65% 的占比是流动性挖矿的奖励,按时间逐步解锁。
而借贷功能更是整合玩家的资金需求。对暂时需要资金的玩家来说,可以将其它加密货币抵押至 Serum DEX,借出 ATLAS,有闲置资金的玩家则可以抵押,获得收益。
如果说 DAO Treasury 是 Star Atlas 的央行,让玩家可以决定游戏的货币政策,那 Serum DEX 则是担负起 Star Atlas 商业银行的地位,整合借贷需求。
游戏发展路线图
Star Atlas 将分成四个阶段推出,分别是:GAO、Browser Mini Game、Shipyard Module Sale、Final Pre-Sale at Beta。
目前处于第一阶段:Galactic Asset Offering(GAO)。在这个阶段,玩家可以购买部分 NFT 装备或道具,而这些道具或装备可在未来的游戏推出时使用。
第二阶段为 Browser Mini Game。这阶段将会推出一些小游戏,小游戏中可使用部分先前购买的道具,玩家也可以透过这些小游戏边玩边赚。
第三阶段则是推出「Shipyard Module Sale (造舰模板) 」,让玩家可以在钱包查看 NFT 资产,包括战舰、装备、船员等等。
在第四阶段时,Star Atlas 就会推出公测版本,玩家就可以开始探索星系,打造自己的舰队。
整体而言,Star Atlas 是款令人期待的区块链游戏,社群也相当活跃。虽然设计完整,不过该款游戏仍处于第一阶段,想要边玩边赚,享受星战游戏的玩家还需要再等等。
本文链接地址:https://www.wwsww.cn/GameFi/9465.html
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。