Fandom报告表明,72%游戏玩家对NFT持负面看法

全球最大粉丝平台Fandom 于13 日发布了《2022 年游戏行业现状报告》,该报告指出,NFT 在游戏玩家中具有压倒性的不受欢迎的看法,只有7% 的玩家认为NFT 是游戏领域的重要组成部分,高达72% 的玩家对NFT 有非常负面的看法。此外,67% 的消费者对NFT 有基本的了解或根本不了解,只有9% 的游戏玩家拥有NFT。

以下是具体的报告内容,一起来看看吧!

大多数游戏玩家不欢迎NFT

NFT 游戏是以区块链技术开发的游戏,在近几年随着区块链的普及变得越来越热门,许多品牌都参与到了NFT 游戏的制作中。但对于许多玩家来说,NFT 仍是非常不受欢迎的。

全球最大的粉丝平台Fandom 在13 日公布了其2022 年游戏状况报告,其中表明,游戏玩家对NFT 有负面看法和不信任,只有7% 的人认为它是游戏领域的重要组成部分。

该报告得出的结果如下:

  1. 总体而言,NFT 在游戏玩家中具有压倒性的不受欢迎的看法,绝大多数人认为它们根本没有必要。事实上,只有7% 的消费者认为NFT 是游戏领域的重要组成部分。
  2. 只有13%的人对他们在游戏方面的发展感兴趣,或者认为他们是社区参与的有趣激励。
  3. 大多数人(72%)对NFT 有非常负面的看法,其中包括:不明智的金钱投资(46%)、未知风险(即长期价值、买卖潜力、未经验证的资产等)(40%)、太新的概念(35%)。
  4. 只有67% 的消费者对NFT 有基本的了解或根本不了解,只有9% 的游戏玩家拥有NFT。
  5. 只有13% 的游戏玩家声称NFT 和其他区块链技术将成为游戏领域创新的跳板,而88% 的游戏玩家声称能够以任何方式付费取胜对玩家不利。

玩家对元宇宙认识的变化

在元宇宙方面,76% 的粉丝表示他们在元宇宙中玩过游戏,其中48% 的粉丝在元宇宙中的游戏时间超过了以往。大多数消费者(72%)愿意使用元宇宙进行游戏以外的体验和活动,包括社交、观看电视和电影、欣赏音乐会、购物、名人见面会或体育赛事等。不过,在元宇宙中,品牌对于消费者的兴趣仍然处于落后状态。相比广告主投放的内容,玩家更期待元宇宙中由创作者主导的内容。

Fandom 也表示,玩家在元宇宙中的游戏时间超越以往,但元宇宙的影响并不像表面看起来那么广泛,玩家将大部分时间花在探索他们已熟悉的游戏元宇宙上,如果之前没有相关体验,他们往往不会冒然进入元宇宙。

结语

Fandom 2022 年游戏行业现状报告表明,大多数游戏玩家对NFT 持有负面和不信任的看法,仅有少数人认为它是游戏领域的重要组成部分。此外,业界对游戏玩家和虚拟世界存在误解。品牌需要在特定的游戏和平台(如Fortnite、Minecraft 和Roblox)上与粉丝见面,并创建智能的品牌环境,以有意义的方式增加粉丝的体验。

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