Art Gobblers完整机制介绍|免费铸造也能要价14ETH

由美国知名动漫《Rick and Morty》共同创作者Justin Roiland 以及风投机构Paradigm 联合推出的NFT项目「Art Gobblers」,自昨(1) 日开放铸造以来,二级市场最低价格一度飙涨至14ETH。更令人吃惊的是,此项目为免费铸造且没有任何路线图,一切皆仰赖精心设计的运作机制,目标打造出一个能自给自足的艺术社群生态系。

Art Gobblers 炒作盛况

根据Dune Analytics 的数据,Art Gobblers 自发布以来价格便迅速飙涨且换手热络,发布仅一天的时间交易量已接近25,000ETH (实际约3,900 万美元)。最低价格在截稿前约为11.39ETH (约为18,000 美元),曾一度超过14ETH。

目前,市场上有21 位巨鲸持有超过10 只Art Gobblers,而最疯狂的收藏家拥有56 只Art Gobblers,且都在12-13 ETH 的价格买入,可明显看出有许多大户都对此项目的前景相当看好。

不过,到底是什么样的魅力能使一个免费铸造的项目被市场哄抬至如此高额的价格,在Justin Roiland 与风投机构Paradigm 的联手下为此项目量身打造了什么有趣机制,本篇将为您详细介绍。

充满实验性质的PFP项目,Art Gobblers 生态玩法介绍

Art Gobblers 翻译成中文的话为「艺术贪吃怪」,此项目正是围绕着这一只只贪吃怪形成的去中心化实验艺术工厂,Art Gobblers 透过吞噬艺术家们手绘出来的画作,来增进自己的艺术价值。

艺术家们可以透过官网提供的绘图工具作画,将画作铸造为1/1 NFT 后即可喂食Art Gobblers。这些被吃掉的NFT 画作将透过链上数据与Art Gobblers 产生连结,并可以其肚腩上展示。

Art Gobblers 除了会进食外,还会透过其背后的软管来生产Goo 代币,而Goo 主要有以下两种功能:

  1. 购买更多的Art Gobblers
  2. 购买作画需要的空白页面(Blank Pages)

如前所述,艺术家可以使用绘画工具作画,不过若想铸造出可喂食的NFT 画作,需先使用Goo 购买空白页面,并将画作草图与之结合。


Art Gobblers 生态系运作机制

Goo 代币生产机制说明

Goo 除了有多种功能外,他的发行方式也有别于当前常见的同值化代币。当Art Gobblers 拥有越多的Goo 时,其生产Goo 的速度会越快,这不仅代表Goo 的供应量是无上限的,且供应速度会一天比一天还快。

也就是说,在没有任何Art Gobblers 的情况下持有Goo 是一种糟糕的策略,因为其他Art Gobblers 都会产生Goo,随着Goo 总量增加手中的Goo 价值便会逐渐稀释。

另外,如果拥有许多Art Gobblers 却持续将Goo 出售,那么生产速度仍将落后那些长期囤积Goo 的用户。

从下图即可看出明显差异,假设一位用户持有Art Gobblers 及1% 的Goo 代币供应量,长期下来,Goo 的持有比例仍会维持在1%。

紧接着看到下方Goo 生产速率的数学公式,乘数(multiplier) 为Goo 的基本生产速率,乘上持有的Goo 数量后即为 Art Gobblers 生产Goo 的速率。


Goo 生产速率公式

因此,在以此数学公式为基础并进行验证下,在Goo 总量为固定的情况下且乘数加总相同时,持有多个Art Gobblers 并不会提高Goo 的生产速率而是持平。

此种将代币生产速率与NFT 结合的方式,将有助于激励用户长期持有两者,同时也不会因为大户的出现,影响整体生态的公平性。

注:透过无限通膨及对生产速率的影响来提高Goo 的持有意愿以降低流动性,不免令人有点庞氏的感觉。

Art Gobblers 发行机制「VRGDA」

Art Gobblers 预计发行10,000 只,11/1 为Art Gobblers 的首次发行,共发行2,000 只(300 只发行团队持有) 且采取免费铸造,若持有Justin Roiland 先前推出过的NFT 作品,可获得白名单资格。

团队打算于未来10 年发行剩余的8,000 只Art Gobblers,并以可变速率渐进式荷兰拍卖(Variable Rate Gradual Dutch Auctions, VRGDA) 的方式贩售。

不过在认识VRGDA 前,需先了解渐进式荷兰拍卖(GDA) 的概念。GDA 是为了解决传统荷兰拍卖拍卖遇到的问题,传统荷兰拍卖会在拍卖开始时设定一个较高的定价,并随着时间流逝逐渐降低售价以制造需求,直到所有的NFT 都售出。

然而此样的拍卖方式并不理想的,因为市场可能没有足够的买盘可以买完全部NFT。而GDA 则是将整个拍卖过程分割成无数次的荷兰式拍卖,例如每10 分钟发起一次拍卖且只贩售1 个NFT,使市场有更多时间找到NFT 的合理价格。

VRGDA 则为GDA 的变化版本,有别于GDA 线性且标准化的拍卖方式,VRGDA 可以使发行方在每次的荷兰拍卖发起前依照市场需求调整NFT 发行价格,使得NFT 发行速率符合团队预期。

以Art Gobblers 为例,团队想要在初期以较快的速率发行NFT 以刺激成长(每月200 只),并于后期逐渐降低发行速度。

假设团队发现市场初期因为关注度高而有较大的需求,导致发行速度过快,便可拉高后续荷兰拍卖的价格以抑制需求。反之,若几年后发展不如预期,市场需求减少,便可降低以刺激需求。

另外,前面所提到的空白页面也是采VRGDA 发行,预计初期每日会拍卖69 张空白页面,并逐渐减少至每日10 张。

在种种机制的结合下,Art Gobblers 持有者需谨慎且挑对时机使用其持有的Goo。因为Goo 的减少不仅会降低自己Goo 每日生产速率,将其用以购买更多的Art Gobblers 或是空白页面则会因为VRGDA 机制,影响到未来Art Gobblers 及空白页面的价格。

最特别、最稀有的传说Gobblers

最后,来看看Art Gobblers 生态系中最特别的一张拼图,也就是那仅有10 只的传说Gobblers。

传说Gobblers 将会于未来10 年陆续出现,每额外发行10% 的Art Gobblers 便会拍卖一只,并以传统荷兰拍卖的方式贩售,第一只传说Gobblers 的拍卖初始价格设定为69 只Art Gobblers。

每一次传说Gobblers 贩卖价格的两倍,将会作为下一次拍卖的初始价格。假设第一只传说Gobblers 以50 只Art Gobblers 的价格卖出,第二只的拍卖初始价格便会为100 只Art Gobblers。

那么,要价这么高昂的传说Gobblers 有什么特别之处?

除了是1/1 且仅有10 只使稀有度大大增加外,为了弥补持有者付出大量的Art Gobblers,传说Gobblers 的Goo 生产速率将会是用来支付的Art Gobblers 生产速率总和的两倍。

没有路线图,目标成为自给自足的生态系统

Art Gobblers 生态的种种机制皆环环相扣且实验性质浓厚,若想长时间维持价值并使机制有效运作,需要仰赖大量艺术家的不断投入,才能在10 年的发行期中不断替项目累积价值。  

另外,团队表示在Art Gobblers 推出时便已是成品阶段,没有任何的路线图及未来规划,一切仰赖这些机制使项目能自给自足。

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