区块链游戏中似曾相识的扫雷游戏?

扫雷游戏可以说这是一款男女老少都非常熟悉的游戏。现在这个人人都玩过的扫雷游戏区块链平台再次登场了,那就是IOST的DApp——HeroRats。(想知道什么是IOST?请点击观看JOIN:D的YouTube频道视频《通过IOST Staking持币让你“躺着赚钱”?》)

没有不知道扫雷游戏的人?

只要家中有一台电脑,并设置了windows系统,就一定知道这款游戏。用X一代的话来说,不知道的人肯定是间谍(不过仔细想来,朝鲜也有windows,那么间谍肯定也知道这款游戏)。1970年首次出现的扫雷游戏已经拥有近50年的历史。在部队行政班值班期间,或者在连不上网的时候,无论男女老少,每个人都曾经用扫雷游戏打发过空闲时间。

陌生的区块链与熟悉的游戏相结合?

区块链难以理解和陌生感是阻碍其大众化的最大障碍。因此,HeroRats将扫雷这个人们所熟悉的游戏开发成了DApp。既然是游戏,那么不管它的背后是区块链还是什么别的技术,就算是完全不懂区块链的人也可以轻松驾驭。

用户界面和用户体验设计(UI/UX)也非常贴近用户。简单干净的设计令用户无需另外安装游戏文件,即可像玩电脑游戏或手机网页游戏一样进入界面。这款游戏不像玩EOS游戏时一样需要通过复杂的途径注册EOS收费账户才能进入游戏,也不需要设置30位以上的私钥并获取公钥才能登录游戏,只需要使用KakaoTalk或Facebook等社交网络账户就可以轻松登录。

不是复制扫雷游戏吧?

这样一说,这款游戏好像就是原来扫雷游戏的复制粘贴版。虽然不能说完全没有,但在COSMO看来,这款游戏设计的非常具有亲和力,即便是完全不懂区块链的老爷爷老奶奶也能轻松进入游戏。因此在推动区块链大众化方面可以获得高分。它消除了区块链的壁垒,使人人都可以轻松游戏,而且人们不仅可以使用币,还可以使用PayPal,利用信用卡支付的方式购买游戏币。

在游戏过程中可以获得IOST币奖励,但不是每次收取奖励都需要使用区块链钱包,只有在最后变现时需要用到钱包。在游戏过程中慢慢对区块链有所了解之后,用户会主动生成IOST钱包。经过创建钱包,将币通过交易所变现的过程,用户自然而然就理解了所谓的区块链生态。

在windows中也能随时体验的游戏,为什么一定要通过区块链来玩呢?

把用户打开电脑就能玩的游戏搬到IOST的HeroRats上,想要引导用户登录平台,需要一定的激励措施。

如果平台的游戏和windows的扫雷游戏一模一样,那么HeroRats平台就需要拿出其他一些东西来吸引用户。HeroRats向用户提供奖励和捐赠两种激励机制。即使用户免费玩游戏,获胜后也可以获得小额的IOST币奖励。对扫雷技术有信心的用户如果使用一定金额的赌注并获胜时可获得更高奖励。

难度级别从1级到5级,难度越高,所获奖励越大。在1级难度的免费模式中,获胜用户可获得0.01 IOST(约合0.1韩元,以23日为准)奖励,在2级难度下获胜可获得0.02 IOST(合0.2韩元)奖励,3级难度获胜可获得0.1 IOST(约合1韩元),4级难度可获得0.2 IOST(约合2韩元),5级难度可获得0.33 IOST(约合3.33韩元)奖励。

免费模式下的奖励太低,想要通过游戏获得奖金,似乎不太现实。但在收费模式下,奖励会大幅提高。即便是同样的1级难度模式,收费模式下,交纳3香蕉券(HeroRats通用的游戏币,1香蕉券=大约15韩元)进行游戏,获胜时可获得3 IOST(合30韩元)。在2级难度模式中交纳5香蕉券(合75韩元),游戏获胜时可获9.95 IOST(合100韩元)奖励;3级模式下交纳8香蕉币(合90韩元)游戏,获胜时可获相当于400韩元的奖励;4级模式下交纳165韩元的入场券,获胜时可获相当于800韩元的奖励;5级模式下交纳225韩元入场券,获胜可获得2700韩元奖励。因此对于拥有较强实力的坊间高手来说,扫雷可以轻松为自己赚杯咖啡钱。

通过扫雷游戏真的扫雷?

HeroRats的另一个特点是,扫雷游戏,真的可以为扫除全球埋下的地雷提供帮助。

在之前提到的收费游戏模式中,用户交纳的游戏费用将有一部分被捐赠给Apopo基金会。该基金会是一个非盈利组织,利用经过训练的老鼠寻找战争残骸中遗留的地雷。也就是说,用户可以通过玩扫雷游戏为清除世界上真正的地雷作出贡献。用X一代人的话来说,这才真正是鱼与熊掌兼得之举。

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