链游怎么长期经营?关于Web3游戏设计的十大原则

区块链游戏的长期经营一直都是产业面临最大的困境,如何将与区块链结合的游戏价值载体(游戏装备与金币) 完美地融入游戏机制是一大考验,壹叶创投对此提供十个Web3 Game 长期经营的设计原则。

Web3 游戏设计十原则

游戏结合Web3 设计,若可以长期经营,就可以利用游戏内的消费巧妙支撑游戏的价值运作经济,这应该是所有Web3 游戏的设计目标,但是目前大多数的专案都失败了。

壹叶创投提出十个关于如何提升产品生命周期的Web3 游戏设计建议,包含:

  • 选择长寿低门槛定位:玩法门槛低且寿命长。
  • 互动取代单机:以玩家间互动与交换资源取代独立游玩机制。
  • 功能型设计取代数值型设计:功能型设计提高各物品价值。
  • 消耗品取代耐用品:将游戏进度变成消耗品,也可以将耐用品分阶级。
  • 最大化消耗品流通:降低消耗品销毁焦虑。
  • 优化上下链市场机制:区分不同市场的税收策略。
  • 货币政策弹性:开放无管制、以美元计价的货币政策等。
  • 民营取代官方:游戏内系统应该逐渐降低官方的重要性。
  • 多元资产种类:将基础原材料、核心耐用品、同质化代币综合使用,模糊掉资源产出的直接成本计算。

本文将针对其中几点重点介绍,欢迎阅读完整文章。

选择长寿低门槛定位

游戏若需要使用长期经营,需要不断有新玩家加入且游戏耐玩度高,因此游戏定位的选择主要有两个面向:

  • 游戏寿命:包含游戏内容辆、耐玩度
  • 游玩门槛:包含理解难度与硬体成本

若可以同时满足此两点,通常游戏的经营也相对有声有色,例如Minecraft、英雄联盟等,这类定位也较适合打造为Web3 游戏,可以长期经营。


游戏定位选择要思考游戏寿命与门槛

互动取代单机

从游戏机制尽量以互动取代单机行为,刻意创造需要玩家互动的场景与需求,承接和消化个人进程产出,而非让玩家单独就可以完成游戏进度,将有助于促进玩家间的交易。

单机设计:不适合代币经济

过去传统设计中,多数情况下玩家数值随着游戏进程和资源获取而一路通膨,不断追求更高的数值虽能为玩家带来快感,但是这个过程无法走回头路。

单机设计玩家在游戏过程中就能自给自足实现个人养成的主要游玩目标,无需依赖其他玩家的产出。游戏中道具的获取来自游戏过程本身(官方),而非其他玩家。

例如艾尔登法环官方一次放送内容,共有十块地图, 玩家自己探索取得地图碎片即可开启新区域。游戏循环之间不存在资源刚需,属于个人进程、单向上升,缺乏市场依赖。

互动设计:活络游戏内经济

不过Web3 游戏需要有交换才能支撑价值经济,为了加强资源依赖关系,可以建立不同游戏循环,并为此设计成需要不同资源构筑,限制不同构筑的通用性,增加每个游戏循环的专业性和边际成本。

不同游戏循环产出有差异,并作为其他游戏循环的刚需,将资源流通纳入玩法之一,加强对市场的依赖,玩家无法在不交易的情况下进行游戏。达到有机活跃市场经济并消除前期内容通膨的效果。

例如死亡搁浅中的开罗尔网络,可设计为多名玩家协作交付不同资源开启区域内网络,鼓励资源互换并共同推进游戏进程。

功能型设计取代数值型设计

游戏内道具设计为横向拓宽多样化功能,而非纵向堆砌数值。

借由横向多样化功能,可以产生高度可组合性激发玩家探索欲和创造力,促进经济活性,且差距难以被量化。

数值型设计:体验单一化

玩家体验上以数值成长为核心的设计将导致玩家追求单一化,无差异化体验,可重玩性弱,且只能透过向上堆砌数值获得快感,而不能向下削减。

数值设计经济上一览无遗的清晰数值,容易让定价体系一元化,基础资源因缺乏复用性容易形成冗余,降低经济活性。

且玩家对于整体数值不断上升的道具系统,会更倾向于永久拥有而非允许其损毁。

功能型设计:可组合性使需求提升

功能型设计把价值载体当作可组合的工具,玩家理解工具功能和性质后可不断尝试新的组合类型,将新体验而非数值成长作为追求。例如:萨尔达荒野之息、Minecraft。

可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件对新老玩家而言都应有大量需求,数值非显性且价值更模糊,也能建构出不同的定价体系,加强经济活性。

功能多样化但数值变异数均匀的价值载体,也更适合被不断损耗而非永久存在。

货币政策弹性

过去有些GameFi 会设定经济管制,例如提款的锁仓期,或者限定使用游戏内代币参与游戏,不过这些做法都已经被证明有许多缺点,建议都不该使用。

放松资本管制

  • 严格的资本管制将会与Web2游戏无异。不限制商品流通反而市场更活跃。
  • 资本市场周期不可避免,强行管制易引起挤兑与恐慌。以资源释出调控并持续将耐久财消耗更为合适。

固定汇率

  • 一般使用者不会套保对冲,代表需要承担代币价格涨跌幅风险游玩游戏。
  • 浮动汇率会让使用者产生焦虑。
  • 浮动汇率会进一步助长投机行为,改变使用者轮廓。

因此货币汇率稳定利大于弊,可以将汇率浮动与投机作用在商品而非货币之上。

货币政策应弹性

实体经济以投资报酬作为导向,对货币政策敏感度较高。不过游戏是娱乐行为,需求来自对快乐的追求,货币政策的弹性应该极低。

不过即便如此,资源调控宜紧跟市场变化,预防经济过热导致未来的风险。货币政策不应该完全独立不过要有弹性。

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