爆红仓鼠游戏Hamster Kombat不只用户破两亿,YT频道也在一周内吸引千万订阅者,这款游戏到底有何魅力?
Hamster Kombat让2亿用户疯狂
通讯软件Telegram上的爆红游戏「Hamster Kombat」深受用户欢迎,近期甚至成为历史上第三快达到1.5亿用户的应用程式(前二为宝可梦GO和Threads)。 Hamster Kombat也在X中发文,表示游戏在三个月内已经吸引了2亿用户游玩。
这款仓鼠主题游戏,与知名的「Notcoin」类似,都是以点击赚币模式为主。在Hamster Kombat中,玩家会扮演仓鼠CEO经营自己的交易所。除了点营幕中的仓鼠就能获得游戏积分外,还可以透过完成每日任务、解锁技能等方式得到更多奖励,而这些收益最终都会成为Hamster Kombat日后在TON区块链上发币空投的参考基准,是一款边玩边赚的策略游戏。
游戏中的玩法丰富,玩家还需要使用积分来购买各种升级卡,包括购买新的交易牌照等,一边扩展业务、提高收入的同时,进一步发展其所经营的交易所。随着玩家地位上升,他们的仓鼠CEO角色能力也会跟着升级,例如能够获得更多挂机积分等。
元宇宙平台The Sandbox的共同创办人赛巴斯汀.博尔格(Sébastien Borget)接受外媒《Cointelegraph》采访时表示,Telegram平台上如Hamster Kombat这样的游戏快速成长,证明了创新速度之快,且这些游戏正在改变玩家赚取收益的游戏方式。同时,这也显示Web3是如何在短时间内推动产业快速扩张至难以置信的规模。
Hamster Kombat Youtube频道破订阅增长纪录
《Cointelegraph》报导,Hamster Kombat的游戏机制,与官方YouTube频道内容和社交媒体平台之间拥有密切关联,例如订阅频道或观看某支影片换积分等,而此策略也让Hamster Kombat的YouTube频道在一周内获得超过1,000万订阅者。
这项纪录超越了拥有2.93亿订阅的Youtuber「Mr Beast」,他曾经在一个月内获得2,000万追踪者,而Hamster Kombat表示目前已经向金氏世界纪录提出申请,想成为第一个在一周内吸引超过1,000万订阅者的频道。
一位YouTube专家指出,Hamster Kombat的YouTube频道每1000次观看可以赚取11美元的广告收入。 5月24日开始运作至6月26日止,已经累计了4亿7370万多次观看,总共赚取520万美元的广告收入,而Hamster Kombat影片主题多为币圈资讯、新闻等,并由小仓鼠进行解说,且特别针对Web3新手。
这样的方式,除了让玩家有更多积分可以赚取外,也有助于让新用户理解Web3基本资讯和产业大事。博尔格认为,此举能进一步促进整个Web3生态系统的发展。
另一款边点边赚游戏「Notcoin」不久前进行了利润丰厚的代币空投,这也让更多玩家埋首在Hamster Kombat当中。目前,Hamster Kombat的代币空投日期尚未释出,不过玩家已经可以开始在游戏中连结钱包。
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