Kaia 是一条 EVM 兼容的 Layer 1,由 KakaoTalk 的 Klaytn 及 Line 的 Finschia 合并,是一条 PoS 公链,以下将着重于官方宣称的高性能特点。
尽管截稿前官方尚未回复笔者对技术上的疑问,但我们大致可以从技术文档上发现 Kaia 将网络的无效率归咎于节点的品质不一,因此他们的技术架构会用以下五种方法解决节点相关问题:
1. 不可预测的区块提议者选择演算法
Kaia 确保每一个区块的提议者无法被预测,这种设计不仅可以防止提议者成为分布式拒绝服务攻击 (DoS) 的目标,还能有效地提高整个网络的安全性。同时这种算法有助于公平地分配区块提议的机会,从而保持共识过程的平衡与效率。
2. 验证者声誉评估框架 (VRank)
VRank 提供了对验证者进行评估的机制,这套评分系统根据验证者的行为、可靠性和过往的表现来打分,从而确保只有表现优秀的节点才能持续参与区块生成过程。这不仅减少了低效节点参与共识的风险,还避免了不稳定的节点拖累整体网络性能。
3. 自动化的验证者惩罚系统
Kaia 引入了自主的验证者惩罚系统 (Autonomous Validator Slashing System),该系统会自动惩罚恶意或失误的行为。这种自动化的惩罚机制能迅速检测并处理不正常的节点行为,从而保证共识过程的高效进行,避免因无效或错误的节点而影响整体性能。
4. 系统交易和共识资讯反馈
Kaia 在每个区块中都会利用系统交易 (System Transaction) 自动生成共识信息并更新到区块链合约中,这意味着共识过程中的最新状态会即时反映在链上。这种机制有助于共识信息的高效同步,使得网络中的所有参与者能够快速获取最新的共识状态,从而减少延迟并保持网络的高性能。
5. 验证者资格验证与治理
Kaia 引入了一个自动化的资格验证过程,以确保参与区块生成的节点具备稳定运行网络的能力。只有符合条件的节点才能成为区块提议者或验证者,这样的筛选机制降低了网络遭遇不稳定节点的风险,进一步提升了性能。
但笔者在检视相关资料时,除了节点相关机制以外,没有看到太多针对为何这条公链能够达到高性能的解释。同时,VRank 等机制一方面是淘汰不及格的节点,但另一方面也违反了无需许可的原则,我想这部分是可以继续细究的。
由于其较短的出块速度及高 TPS,Kaia 新加入的验证节点需要验证的区块量十分巨大。因此 Kaia 将可验证的区块资料压缩,生成零知识证明。这使得新加入的验证者可以快速验证已归档的数据,而不需要验证每个区块。另外当使用者和 dApp 需要检查历史资料,Kaia 提供 DA 层以提供无故障的可信资料。
区块奖励一半归基金会,节点门槛高引发中心化疑虑
Kaia 采用动态 gas fee 模型,每个区块 gas fee 根据前一个区块的使用情况自动增加或减少。最大波动设定为 5%,这使得 gas fee 的变动是可预测的。每个区块的交易费用有一部分被设定为自动销毁。动态 gas fee 模型的各种参数可以透过治理功能进行更改。
在 Kaia 链上,每当创建新区块时都会发行一定数量的 KAIA。Kaia 的目标初始年通膨率(每年新发行的 KAIA 数量/市场上 KAIA 代币总量)将设定为 5.2% 。不过每个区块新发行的 KAIA 数量并未永久设定;它可以透过治理投票来改变。
不过比较值得讨论的是,Kaia 的区块奖励一半给验证者,另一半会给到基金会。我们再看到 Kaia 的节点要求,只要 Kaia 区块链验证者符合最低 500 万个 KAIA 质押要求,他们就可以自由质押或取消质押其 KAIA。以今日币价 0.13 美元计算,大约要 65 万美元才能成为 Kaia 验证节点,这可能不是一笔小数目。作为对照,以太坊的门槛是 32 ETH ,约 8 万美元。
目前 Klaytn Scope 似乎出现一点问题,我们无从得知 Klay 代币具体持有状况。但在以太坊都追求降低节点验证门槛,以达到更去中心化目的的今日,Kaia 的验证门槛及区块奖励机制似乎有点更偏向中心化了。
效仿以太坊,提出三层销毁模型动态平衡通膨
我们提到 PoS 机制的 Kaia 每年是维持一定的通膨量的,接着 Kaia 以三层销毁模型来有效调节流通量,并在 Kaia 区块链生态成熟时为网络参与者提供稳定的价值诱因。这三层分别是交易丶MEV 及业务销毁。
基于交易的销毁是 Kaia 预设销毁方式,部分交易费用将自动销毁。另外 Kaia 会将 MEV 利润重新分配到网络生态系统,或着将其销毁,以防止验证者可能进行的任何不公平行为,从而提高网络的可靠性。
基于业务的销毁并不是 Kaia 区块链的固有功能,Kaia 鼓励协议在服务当中加入销毁 KAIA 的设计。借此协议可以得到 Kaia 生态系统基金的支持。
KLAY 与 FNSA 代币与 KAIA 关系
据公开资料,后续将依照 KLAY:KAIA = 1:1丶FNSA:KAIA = 148.079656:1 的比例兑换。Binance 公布将于 2024 年10 月28 日 11:00(UTC+8) 停止交易和下架所有现有 KLAY 现货交易对(KLAY/BTC 和 KLAY/USDT),并将自动撤除所有挂单,将于 2024 年 10 月 31 日16:00(UTC+8) 开放 KAIA/USDT 现货交易。
专访 Kaia 副总裁:从 Klaytn 的经验学到什么?
Q1:先前我们有报导 2022 年时 Klayn 的 Klip 钱包曾发生资安问题,可以大概说明一下事件经过,以及团队会如何处理后续产品的资安问题?
Uno Lee:那起案件主要是被害人的个资外泄,而非协议本身漏洞。被害人可能在其他地方外泄个资,骇客利用他的资料窃取资金。后续将采用 2FA (双重验证) 等方法来防范类似问题。
Q2:Kakao 先前曾推出 Klaytn 公链,但就我的观察发展不太理想,Kakao 也逐步缩减区块链部门,去年 7 月将 Klip 与 KakaoTalk 分离,并逐步出售旗下 NFT Klaybay 与 NFT 交易市场 Klip Drops。我想问的是团队从 Klaytn 的经验中学到了什么?
Uno Lee:Klaytn 的发展主要局限于用户只集中韩国国内,与 Line 的合作将有助于打开国际市场。
Q3:未来 LINE 内建钱包是非托管钱包抑或是?因为就我了解 Telegram 与内建钱包有一个问题是资安疑虑及不透明,所以用户不敢放太多钱进来。
这题并未得到回应。
Q4:有可能将 Web3 钱包整合进 Line Pay 吗?以及背后的支付结算架构?Ex. Line Point 是虚拟货币 (但不是加密货币)
或着推出活动让 Web3 支付有更多优惠,借此来吸引用户。
Uno Lee:目前支付的问题还是卡在监管,为了迎合各国法规,短期还是以 Line Point 等形式做支付应用。
Q5:Line 的游戏在台湾很风靡,韩国的游戏也十分出名。未来有可能像 Telegram 一样把 GameFi 搬上 Line丶KakaoTalk?
Uno Lee:目前保持开放态度,不会要求已存在的 LINE 游戏改变游戏模式。
笔者总结,尽管大众可能会对 Kakao 与 Line 推出的公链抱有期待,认为他是衔接 Web 2 用户的门户。但在访谈中也了解到,与其他 Web 2 公司旗下的区块链一样,更偏向是独立运作丶实验性质。在这种情况下,还是可以持续关注母公司愿意给多少资源。不过同样也是 Web 2 公司的现实,不像纯 Web 3 的协议可以做远大的梦想,Kaia 未来推出的功能更大一部分被法规所限制。
但谈到网络的设计,包含节点门槛等,可能都是在「广泛采用」后会引起热议的部分。不过也感谢 Kaia 基金会在公开 Q&A 后,愿意坐下来解释笔者的一些疑问。
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