身为一个各类游戏资深玩家兼老韭菜,这就是推坑你的理由
卡牌不再只是虚拟的代码,卡牌是你真实拥有的资产,并且可以想卖就卖,不用再担心取不出来要直接卖帐号了!在链上可以清楚的看到官方是否真的只出限量的那一张,不用担心被坑,链上资源就是我们信任的依据。
也许对于某些人来说Gods Unchained 仅仅是一款区块链版的炉石,但对于我而言它更像是这圈子中的一道曙光,燃起大家的斗志、对区块链游戏更有信心。也期许能够藉由推广好游戏来让开发者更愿意加入区块链的世界,也让玩家更了解区块链游戏的优点。
相信有关注区块链的朋友们对于Gods Unchained 这款游戏应该不陌生,而有在玩炉石的人对于这款游戏也能迅速上手。非常推荐给爱玩卡牌游戏的人,若想一睹什么是「区块链游戏」,这款真的是让你有玩到又有体验到区块链!
接下来我会介绍一下这款游戏如何游玩,尽可能用简易的方式让没有玩过的朋友们能够尽量无痛的进入Gods Unchained 的世界~
已经熟悉卡牌运作模式'的朋友们,请略过以下介绍,直接下载开玩一波吧!
一、职业介绍-六种职业
要进入游戏大展身手前,须先了解战斗前置作业:首先必须先要配好自己的卡牌才能够依据此套卡牌进行战斗。
套牌依六大职业作为区分,也有各职业都可使用的通用卡牌,每一个职业就如同他的个性对应到卡牌上,因此需先选择要职业(哪一个神),再选择30张牌为你想战斗的那一组套牌。
而职业(神)分别是Ludia/ Malissus / Thaeriel / Elyrian / Aeona / Auros (诈欺/死亡/光明/魔法/自然/战争),若有玩过炉石的朋友应该可以这么理解,自然约像德鲁伊(根本连长相都像);诈欺约像盗贼(我第一个想到的是爆牌术);死亡约像术士(有得必有失的感觉);战争约像战士(毫无悬念);魔法约像法师;光明约像是牧师版圣骑。
每一个职业有他的天生技能,这边跟炉石不一样的是天生技不固定,你可以于每回合起始在四个天生技里择一进行游戏。
二、卡牌介绍-三种卡类
卡牌依性质分为三种:手下、法术、武器
- 手下:具有攻击值和生命值,于牌场上依命令攻击
- 法术:一次性使用其功能,不会站于牌场上(除非功能是召唤手下)
- 武器:配戴于角色(神)身上,具有攻击值和耐久值
卡牌依稀有程度分为四种
- 一般(灰白)
- 优良(蓝色)
- 史诗(紫色)
- 传奇(金色)
(据说目前有三张神话等级的)
卡牌介面资讯
每张卡牌有其对应之数值,如上图所示
- 左上角湖绿色2代表其消耗的费数
- 左下角黄色的3代表其攻击点数
- 右下角绿色的2代表其生命数值
- 中间灰色区块则是此卡牌名称及其功能
以手下攻击手下的话,双方都会被对方攻击值消耗生命
(就像走路撞到人一样,不只是以自身力量伤害他人,也会被他人本身力量伤害)
卡牌带有之技能大致分为以下几种类别:
- 死亡之声-手下死亡后会触发的技能(Afterlife)
- 嘲讽-随从必须先攻击具有嘲讽技能的随从(Frontline)
- 法术伤害-对法术共鸣(Spell Boost)
- 战吼-一放上牌场就会触发的技能(Roar )
- 无灵魂-死掉的卡牌从不会再回到卡堆里(Soulless)
- 潜行-虽然在牌场上,但无法被攻击或被法术等指定(Hidden)
- 燃烧-每回合结束都会受到伤害(Burn)
- 沉默-使手下所有的技能消失(Neutralize)
- 冰冻-要到下回合才可使用(Sleep)
- 发现-卡牌随机三选一(Delve)
- 风怒-可以连续攻击两次(Twin Strike)
- 圣盾-第一次伤害无论多少都免疫(Protected)
- 吸血-使角色依攻击力回复相对应的血量(Leech)
- 侧翼-若不是此回合第一个攻击的,它可以无视嘲讽随从(Flank)
- 控制- 控制特定类型手下时会触发特定效果(Control)
- 傀儡-简单来说就是卡牌的小喽啰(Constructs)
- 冲锋-手下一上牌场可直接攻击,一般来说都要沉睡到下回合方可使用(Blitz )
- 剧毒-无论伤害多少,都会直接杀死伤害到的手下(Deadly)
三、介面介绍
主画面
简单分为三区块-
A:「战斗入口」分为一般和积分制,必须先配置套牌后方可开始
B:「功能列」除了战斗外所需的各式功能:交易市场、牌组配套、锻造区等等
C:「资讯小帮手」关于此游戏的资讯:攻略、Q&A、官方影片等等
战斗画面
A区块:
- 中间分隔线是湖绿色时为我方回合;红色为敌方回合
- 分隔线左边圆圈为回合剩余时间;右边箭头则为结束回合按纽
- 分隔线以下的两张牌为我方所出:分别是5(攻击值)/2(生命值)、2/1的手下
B区块:
- 最下三张为可使用的手牌
- 头像上的绿色30 则为角色(神)的生命值
- 生命值右手边的金色圆圈是天生技,如图所示耗费两点
C区块:
- 代表回合,每一回合增加1点费数使用上限
- 灰色的部分代表此回合已消耗完的费数
- 亮蓝色部分代表此回合剩余可使用费数
四、游戏玩法介绍
如何取得胜利?
先将对方角色(神)生命值降为零者得胜,无论牌场或手上卡牌多寡
如何攻击?
1.将手下放置牌场上,放上去的第一回合不可攻击。可攻击时以拖曳方式先选择我方要攻击的手下再拖拉至敌方目标
2.若以法术,则根据卡牌技能或天生技做出对应的攻击
3.若以武器,则装备后拖曳我方角色(神)至欲攻击的敌方目标上。须注意:用脸打手下会依攻击目标的攻击力直接扣在角色生命值上;用脸打敌方角色则不扣。
有什么新手入门小诀窍吗?
1.善用卡牌技能:可根据卡牌技能去组一套可累积或呼应的套牌(EX:炉石中的翠玉德、野兽猎),牌组中的卡牌越有相互关系则更容易触发combo。
2.敏锐感知并解场:越快熟悉卡牌们的技能越快能够察觉敌方的策略,在对方萌生动机时直接断他中路,使其策略无法持续壮大。
3.舒服开局:开局时千万不要选择太多高费数的卡牌,请给自己一个快乐的开局,别觉得刚好这几张8 或9 费的是combo 我通通要拿在手上,你可能在前期就会耗掉过多的血以致无法撑到后面。
4.打脸(角色)最重要:站在敌方角度想,到底是谁该解场?情势对谁比较不利?比如当自己有嘲讽技能的手下时,大多时候打敌方脸最划算,因为是他该来解你的场,想着如何解决你的嘲讽技能。别只顾着牌场上,这游戏打脸(角色)才会赢。
五、何为区块链游戏
运用区块链技术的游戏,依据游戏本身走向及应用而有上链程度的不同。
此作的特别之处?
- 合理且漂亮的运用了NFT 的性质,独一无二的特性不仅让玩家真正拥有并且可以拿来交易。
2. 为区块链卡牌游戏之代表作,以太坊上T1 等级的游戏,交易额也是狠甩其他游戏一条街。
3. 做的不错的美术、多样性的套牌、自由的交易市场等绝对是必入坑的理由!
何为非同质化代币?
简称为NFT,全名Non-Fungible Token,NFT 有很多种,721 只是其中一种规格,所以在以太坊上人称它为ERC-721, 但每个链上都有每个链对于NFT的名称。
所以它到底是什么?我只知道比特币啦!
如果有比特币的基本概念那最好了,用三个例子来让你简单了解它是什么:
- NFT 不可被切割:
你可以不买一颗比特币,你可以只买0.5颗甚至0.001颗比特币。
但你不能只卖半张Gods Unchained 的卡牌(NFT),因为它不可被切割。
2. NFT 无法被取代:
你的一颗比特币跟我的那一颗比特币是一样的,就算我们交换也不影响,可以相互取代,因为它都是「一颗比特币」。
倘若我有一张上链的房地产(NFT),无法跟你家的作为交换,本质上他们就不同并且你家的无法取代我家的,因为每一颗NFT都是独一无二的。
3. NFT 具有独特性:
其实与第二点例子相似,正是因为它的独特性,所以能够解决伪造等问题,保障产品的稀缺性,很适合运用在学历、艺术品、证书等事物上。
六、心得总结
对于区块链游戏的愿景:
成为「真实的异世界」
这句话是为《刀剑神域》中茅场晶彦的遗志如同《一级玩家》的核心思想-「绿洲是属于大家的」。
《刀剑神域》和《一级玩家》实在是很能拿来做为区块链愿景的范例,不管是《一级玩家》主角开了「回到未来」的时光机之车,还是一大堆Overwatch 的角色串场,都在表达资产、IP 跨游戏的概念。最让我印象深刻莫过于主角最后问哈勒戴的问题,犹如茅场晶彦在《刀剑神域》第一季完结时对桐人所说的话,我个人猜测哈勒戴与茅场晶彦的做法一样,他们将自身意识上传至游戏里,所以就算他们已经离开了世界,但某层面意义上确实依旧与本人对话。这些指令就像交由智能合约解决,即使他逝世了,指令仍依其意识下去执行。若将概念扩大,如他们上传自身意识于系统中那样上链,知识则永流传,不会因焚书坑儒或忘记云端帐号挂掉而消失。
希望3020 能够看到以上场景,实在是太愿景了,还请各位海涵。
有一天我们不再被中心化的世界给束缚,不再发生像是苦练三年的角色因被削弱或重制,心血付之一炬的悲剧,创造一个没有最强,只有更强的世界。
当这个游戏不只属于开发者,而是属于开发者及玩家共同拥有的,虽然自由度更高,但属于自己的资产越来越多,对于游戏的忠诚度也相对越来越高,游戏寿命越长,使热爱这款游戏的玩家以及营运方双赢。
或许刚在接触时,我们常常会对着现有的游戏想:「这款游戏很适合拿来作区块链游戏」。期许有天,我们能真真正正站在区块链本身技术或特性的角度上去量身打造一款杀手级的顶级区块链游戏。
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