在此分享一下我对IIO(首次虚拟道具公开发行)的粗浅认识。
IIO (Initial Item Offerings)
所谓的IIO,也就是首次虚拟道具公开发行。其概念就和ICO (Initial Coins Offerings)和IPO (Initial Public Offerings)类似,都是和大众公开募资的一种方式,只是ICO给的是加密货币,IPO给的是股票,而IIO则是给虚拟道具。也就是说,游戏开者商可以在游戏尚未上市前,和大众预售(pre-sale)游戏内的虚宝,而这些虚宝都是基于ERC721标准所开发出来的NFTs (Non-fungible Tokens) ,非同质化代币,意即不可替代、不可分割的代币。这和过去你所熟知的比特币、以太币等ERC20标准的同质化代币不同。
可以说,非同质化代币NFTs的出现肩负着将数位资产和真实资产连接起来的重要使命。
既然提到游戏,不能不提以太坊上享有举足轻重地位的区块链游戏— — 《谜恋猫CryptoKitties》。虽然它根本没有游戏性可言,创办团队也说发明谜恋猫只是为了让大家更了解以太坊的应用,但谁能想到这样其貌不扬的猫咪能创下美金$140,000的拍卖天价呢!
为什么你会想要区块链虚宝?
由于NFTs 的特性,每个ERC721代币都有一个独一无二的ID,造成区别性。再加上开发者若是在智能合约上明定限额推出,稀缺性也会造成收藏价值。而且还不是可以黑箱作业,厂商想回收就可以回收的。
人类天生就有想拥有其他人所缺少的东西的欲望,不管你是经历多少辛苦战役打来的,或是在拍卖场上竞标叫价得来的,拥有别人所没有的珍宝就是能满足你的炫耀本性,毕竟在真实世界及游戏世界,限量同样残酷且珍贵。如果你的努力(或课金)可化为真实资产,听起来当然很值得投资啊。
IIO 有什么好处?
我认为首次公开发行虚拟道具有几个好处:
- 为开发中的游戏募资:就像是很多独立开发者喜欢使用的群众募资,你参与的各种干爹赞助方案都能帮助独立团队有充裕的资金来继续开发游戏。
- 为尚未上市的游戏预热:当然除了口袋羞涩的独立开发者,有些银弹多多的公司也很爱玩这套,无非就是希望能赚一波行销效应和玩家的目光。
- 增加限量虚宝的价值:想想你曾经彻夜排队买的游戏典藏包,转换成数位概念,开发商及发行商透过区块链技术,写上智能合约,保证数量限额、透明且公开。如此特殊的首发价值,可以想见会造成玩家抢破头,不管是为了纯收藏或是日后转手交易而趋之若鹜。
IIO 有什么坏处?
最显而易见的坏处就是「诈骗」啰。群众募资上最为人诟病的就是,明明达到募资金额,但最终产品没有做出来,骂声连天。ICO上各种诈骗募资发币的新闻也不新鲜了,光是去年发起的902笔ICO专案,就有46%宣告gg了。相对的,IIO自然也可能发生这种事,发行了号称仅有X件的稀世珍宝,游戏开发计画和时程图文并茂,结果最后根本做不出来,开发团队卷款潜逃…
(但我个人觉得比较衰的其实是真正的区块链应用开发者。因为这一连串的ICO 诈骗新闻,明明是认真的务实派,一说出自己在做区块链项目,马上就被人质疑是不是在诈骗。真的是躺着也中枪XD)
所以,虚拟道具交易所要怎么解决IIO 的信任问题呢?值得我们好好想想。
当然我也读到巴哈新闻下的各种评论了,大家议论纷纷:游戏虚宝一旦可交易,不就代表游戏寿命的完结吗?不论我们是不是套用现存的思维来想像这件事,至少已经嗅得到一点点未来的气味– — 区块链游戏或许即将成为游戏的新品种,不同的设计核心也将颠覆我们的认知,请做好准备。
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