自从马里奥1981年的电视游戏首次亮相为任天堂狂热经典大金刚的 “Jumpman” 以来,由于计算机图形技术的进步,这位心爱的水管工英雄角色设计经历了多次升级。
然后是一个带有大量深蓝色像素的8位头像用于面部特征,马里奥现在运动着胡须,带着令人难以置信的细致头发。
图形改进远不是技术对视频游戏行业的唯一影响。另一个值得注意的转变是随着智能手机在全球的日益普及,移动游戏的出现改变了用户习惯。
“移动游戏非常受欢迎,” 区块链公司TomoChain的研究员Cam Pham说。“那里有什么比你手里拿着的更好的控制台?”
去年,亚洲移动游戏市场的收入仅为415亿美元。Pham认为,下一阶段的游戏有可能同样有利可图,其背后的力量是区块链技术。
一个有利可图的游戏改变者
虽然区块链游戏仍处于初期阶段,但已经有少数基于区块链技术的游戏正在赚取大量资金。
一个这样的游戏 - 可能是最着名的例子 - 是CryptoKitties。基于以太坊的游戏允许用户使用加密货币购买,培育和交易独特的数字小猫。
自2017年10月推出alpha游戏后的三个月内,该游戏已经在其市场上处理了超过1,200万美元的销售额。完整的游戏只持续了一个多星期。
游戏开发者不是唯一可以通过区块链游戏赚钱的人。在CryptoKitties中,虚拟小猫兼作不可替代的令牌,玩家可以通过向其他玩家出售来兑现。Pham表示,像这样的游戏确保玩家在游戏中购买的资产真正属于他们。
“开发人员将无法在区块链游戏中打印越来越多的虚拟货币,或平衡和贬值游戏内物品,”他解释道。“不可替代的令牌是不可复制的独特物品,每个都用区块链上的唯一地址表示。这种透明的稀缺性自然会灌输现实世界的价值。“
但革命在哪里?
尽管开发商和游戏玩家都受益,但区块链游戏尚未取得主流成功。
Pham认为,一个问题是区块链游戏缺乏适当的分销渠道。“区块链上的大多数游戏都是网络游戏,但大多数游戏玩家更喜欢玩手机游戏,”他说。“但是通过App Store或Google Play分发手机游戏非常困难,因为Apple和Google不允许在他们的商店发布与加密货币相关的产品。”
最重要的是,区块链仍然处于起步阶段,这意味着该技术仍然存在问题,例如无法像其他基于互联网的游戏那样支持大量交易。
在CryptoKitties达到1200万美元的销售额后不久,该应用程序由于高流量而崩溃,使以太坊的区块链超载近两天。
这不一定是许多区块链游戏将面临的问题,因为它们的复杂性可能会让非加密用户难以探索。然而,一个不同的问题出现了:这类游戏的吸引力仅限于区块链爱好者的小社区。
“区块链应用程序的用户体验不是很好,”Pham补充道。“使用区块链应用程序应该不会那么困难。它应该像登录PayPal一样简单:您输入某人的电子邮件并发送交易。“
达到下一个级别
尽管面临这些挑战,Pham仍然对区块链和游戏行业的未来持乐观态度。
虽然对区块链的批评之一是在平台上开发高度互动游戏的可行性,但他引用了Axie Infinity--一种类似于CryptoKitties的游戏- 证明该技术的当前状态尚未充分发挥其潜力。
“许多人说区块链太慢了,但是Axie Infinity能够构建一个漂亮的游戏,用户体验比CryptoKitties要好得多,”他补充道。“还有很多其他团队也在区块链上建立革命性的游戏。”
为了进一步发展区块链游戏生态系统,TomoChain推出了TomoZ,这是一种新协议,允许用户使用分散的应用程序和游戏,而不必事先购买ETH或TOMO。另一个名为TomoX的协议旨在让用户在不同游戏之间交换资产,只要它们都建立在TomoChain平台上。
“这完全是分散的,你不必将你的资产存入任何类型的第三方,所以它非常安全,”Pham补充道。
在2018年末推出主网后,TomoChain正在努力吸引开发人员 - 无论他们是否具有构建区块链产品的经验 - 通过一系列名为TomoChain Game Dappathon的黑客马拉松在其平台上构建应用和游戏。比赛将持续到9月6日,参与者将赢得价值5,000美元的tomo。
Pham总结道:“我们将资源用于建立围绕游戏系统的新经济。” “我们希望人们在我们的平台上构建分散的应用程序和游戏。”
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