最近,TON 上的Tap 2 Earn 游戏Notcoin 引爆了整个币圈,原来一个靠点击屏幕的小游戏,也可以赚到钱,TON 新玩法打开了大家的想像力,那这条不断让大家惊艳的的区块链,还有哪些新玩法值得参与呢,这篇文章就快速介绍Ton 链的发展,并帮大家寻找目前可以参与的机会吧 !
TON 关键消息:
-
$TON 在今年挤身前10 大市值加密货币
-
TON 去年底测试已突破10 万TPS,打破区快链纪录,成为最速区块链。
-
TON 融合社交、金融、小游戏,打造web3.0 新生态
-
TON 上活跃地址超过以太主网
-
两个月内TON 上发行4.5 亿USDT
TON 是什么 ?
TON 是一条Layer 1 区块链,其致力于成为高速且扩展性强的区块链网络。
讲到TON 就一定要提到其背后的通讯软体Telegram,Telegram 目前的全球注册数已经来到13 亿用户,月活用户达到9 亿,是全球第三大即时通讯软体,仅次于Whatsapp 和FB Messenger。也因为庞大的用户群体,TON 与其他区块链不同,其服务不必刻意吸引用户,而是将焦点放在如何能带领这些用户踏进web 3.0 的世界,并提供流畅的用户体验。
TON 技术特色
目前区块链中,大略有以下几种方法可以提升区块链速度与扩容 :
-
侧链: 在主链之外再建构一条区块链,透过不同于主网的共识机制以及处理速度,增加区块服务的速度及扩展性,好比Poiygon 就是以太主链的侧链。
-
二层: 在原有的区块链上再架一层,二层将打包必要的区块资料回应主网的共识机制,可以节省大量交易成本及时间,像是Arbitrum、Optimism、Base 等知名Layer 2 都是如此。
-
分片技术: 将区块链要处理的区块资料分成许多部分,透过并行处理与分片之间的通讯,可以提升整体区块链的性能,不过除了安全性考量外,其架构开发也较为复杂,像是Near 夜影协议(danksharding)就使用此技术。
-
并行处理: 不论是Solana 的特殊机制,可以处理高并发的交易逻辑,抑或是像Sui 区块链的并行处理,都是透过不同的机制将交易进行了同步处理,可以理解为,当两笔交易无关时,不需进行传统区块链的排序处理。
而TON 采取了其中较为复杂的分片机制,并将其强化为无线分片机制,其架构中包含主链、工作链、分片链、帐户链共4 层区块链,并且开发出特有的"超立方体网络路由" 来实现复杂的多分片跨链通讯,故其多链结构以及无限分片等技术,让TON 具备以下特色。
-
高扩展性: 无限分片使其拥有超高扩展性,最多可生成2^60 个工作链,这能够应付几乎所有数据处理状况。
-
高度弹性: 工作链下的分片链透过无限分片技术,可以随着数据负载大小进行拆分与合并,具备高度弹性。
TON 在2023 年底的测试中,测出了目前区块链的最高TPS,突破每秒10 万笔交易,此成绩突破了之前号称最速区块链Solana 的65000 TPS,也大幅超过目前Visa、Mastercard 等主流中心化金融服务商,可见其技术的强大。
![](/uploads/240624/1-240624203T53K.jpg)
TON 代币
关键数据
-
市值: 168 亿美元,目前市值排行第 9
-
初始供应量: 50 亿枚
-
总供应量: 51 亿枚( 通膨率每年0.6% )
-
当前流通量: 24 亿枚
-
流通率: 47 %
TON 生态原生代币就是$TON,代币主要用途为支付链上gas,并参与治理,透过$TON 可以参与各项链上活动以及Telegram 应用,目前在Telegram 中可以直接开通TON wallet,并将$TON 存入进行活动,包含聊天打赏、并在app 内转帐都是免手续费的,也可以将其质押赚取收益,目前APY 大概是3.36%。
$TON 代币价格在近期表现得也特别强势,相比较去年价格已经成长将近7 倍,由于其发行量较大,成长幅度相当可观,也代表市场对于其接受度不断拉高。
而TON 除了去年获得MEXC Ventures 的八位数美金融资与风投公司Animoca Brands 的战略融资、今年三月Mirana Ventures以800 万美金在二级市场上投入$TON 的投资,进期Pantera Capital 又进行了新一轮的TON 投资,可见机构投资人对其非常看好。
![](/uploads/240624/1-240624203926406.jpg)
TON 目前还有哪些参与机会 ?
前些日子在TON 上爆火的Notcoin 已经没有办法产币了,我们完全了解又再度踏空的大家,不必担心,现在还有许多机会可以参与,笔者整理以下三种免费的TON 小游戏供读者们参考,这些都是上手简单且不必太花心思就可以零撸的机会,可别错过了~
Hamster Kombat 仓鼠游戏
![](/uploads/240624/1-240624204006308.jpg)
Hamster Kombat(仓鼠快打)是TON 链的Tap 2 Earn 小游戏,目前已超越1 亿名用户,并将会在TON 链上进行代币空投奖励游戏玩家,目前是最热门的小游戏之一。
游戏中玩家扮演加密货币交易所CEO 并可升级各项币圈技能,只要透过点击萤幕的仓鼠就可赚取金币,再利用金币提升自己的每日收益,并且包含邀请朋友、解锁每日摩斯密码任务都可以获得额外奖励,玩法简单又有趣。
截至目前,官方推特高达近900 万人追踪,Telegram 追踪人次超过4000 万,另外官方也积极经营Youtube,每日都有仓鼠播报币圈新闻,订阅数也已突破2500 万,非常惊人。
空投参与亮点 :
-
Hamster Kombat 将在7 月发行代币,并首次空投代币给游戏玩家。
-
游戏人数破亿,约是当初Notcoin 巅峰的3 倍,市场预期将超越Notcoin 的热度。
-
由于Notcoin 迅速的上线币安交易所,市场也预期可能复刻其成功经验。
需特别注意的是,官方将以用户每小时的利润(Profit per hour)和其他游戏参数来决定用户获得的空投数量,而非金币数量多寡,这也激励玩家们持续活跃在游戏中。
Catizen 猫咪养成游戏- 募资XXX 万美元
![](/uploads/240624/1-240624204045223.jpg)
Catizen 是由Pluto Studio 开发,其为专门发行web 3.0 小游戏的开发商,透过与TON 基金会的合作与支持,推出Catizen 这款游戏,目前在TON 生态App 里排行第一,目前融资金额未知。
游戏内容也很简单,不用狂按萤幕,而是养猫咪,每个玩家可以养12 只猫咪,相同猫咪可以融合升等提高收益,透过养猫咪赚取猫金币,另外也可以透过简单付费或是邀请朋友获取奖励,进期还新增了互助模式,可以在朋友的帮助下获得游戏内代币FishCoins 和社交分数xZEN ,玩起来超温馨。
截至目前,官方推特有170 万人追踪,玩家人数也突破2000 万,并且付费用户高达50 万人,可以说是热度很高。
空投参与亮点 :
-
官方明示将有42% 代币空投给玩家,比例颇高,会根据游戏内绩分排名以及社交分数等等作为空投依据。
-
多个TON 生态相关机构参投,包含TON Foundation、Web3com Ventures、Mask Network 等。
-
有别于Tap 2 Earn 的玩法,可能引发另一波热潮。
笔者认为,这款游戏蛮值得参与的,毕竟不用一直狂点萤幕,而且玩起来挺疗愈,想零撸的朋友们别错过啦,不过提醒各位记得连接TON wallet 以免无法领取空投。
Pixeltap Pixelverse 游戏- 募资550 万美元
![](/uploads/240624/1-24062420411AI.jpg)
Pixeltap 这款游戏则是号称上限一个月突破1500 万用户的Tap 2 Earn 小游戏,目前有Telegram 游戏以及网页游戏两款。
Telegram 小游戏Pixeltap 玩法也很简单,透过点击赚取金币,并且不断购买怪兽升级去提升每日金币,怪兽可以与别人配对PK,获胜则可以赚取更多金币,另外也有每日签到、邀请奖励等等。
网页游戏目前内容并不多,玩家创建角色后,可每天喂养宠物赚取PIX 积分,另外解Dashboard 内容也可获取积分,大多是一些社群媒体任务。
目前官方推特有190 万人追踪,游戏人数也突破2600 万人,也是迅速窜红的TON 游戏之一。
空投参与亮点 :
-
官方在4 月说将空投1000 万美元的$PIXFI 代币给到社区,非常大方。
-
已获Delphi Ventures、Merit Circle、Mechanism Capital 等web 3.0 机构投资共550 万美元。
目前游戏内还进行邀请奖励抽奖,只要在6/17 ~ 6/23 邀请排名在前500 名的玩家可以抽取22 万美元奖励,可以说是送钱不手软。
总结
TON 生态在今年以前,一直都不太火热,市场似乎对于一个通讯软体的跨行创业显得兴趣缺缺,不过TON 因为背后有强大的用户群体,让TON 生态的起点就与其他币圈生态不同,甚至可以说是远远领先对手,而开发团队也因此将Telegram 的用户基础考量到技术内,进而开发出高性能的TON 链,TON 链上在今年也实现了超千倍的TVL 成长,非常惊人。
就近期热潮来看,TON 成功引起市场极大的关注,透过简单的互动将web 3.0、金融、社交等元素融合,可以说造就了独一无二的新玩法,笔者认为这股潮流不会就此结束,很有可能延烧至TON 的其他应用当中,非常期待这轮牛市TON 生态的发展,让我们拭目以待 !
本文链接地址:https://www.wwsww.cn/qkl/26272.html
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。