TON链发展现况如何?有多少人用?TON链上有哪些应用?

今年至今,市场重心大多在比特币上,以及几个表现较佳的新赛道如再质押、AI、RWA,过往通常是市场重心的公链今年倒是没有特别表现,但有条新公链异军突起,今年无论在价格上、生态活跃上都有明显成长,近期又因为Telegram 创办人被捕事件成为市场目光焦点,这条公链叫做TON (The Open Network),定位是一条打造给所有人的底层公链。

$TON:2024 至今上涨最多的公链币

从Google 趋势也可看出这一年内,在全球范围TON 币的搜寻热度成长超过二十倍

热门归热门,但TON 链上实际状况如何?这篇文章我们用之前介绍过的链上数据指标与工具,从三个常见链上数据来分析TON 链上的情况,是否真的有人使用?是否已经达到头部公链标准?链上活跃的生态主要是哪些类别?

以及也从链上数据看TON 的收入状况,是否有赚钱有获利?

三个链上数据指标分析TON 生态

Q:为什么要直接看链上数据?
A:因为这是第一手数据,是直接从区块链运作中取得的数据,相对真实、公开透明且无法窜改。

三个常用链上数据指标:

  • 地址数/ 活跃地址(帐户) 数量Active Address

  • 交易次数Transactions / 交易量Volume 

  • 总锁定价值TVL - 有多少资金锁定在链上

一、TON 有多少帐户?多少活跃帐户?

TON 链上总帐户数从一年前的330 万成长到目前5900 万,一年内成长了16 倍。

账户定义:在 TON 中,账户是指网络上的任何类型的智能合约。其中包括钱包、NFT、权益合约和其他类似实体。 

帐户的定义较为宽松,包含了所有链上合约,如果只看一般定义的钱包地址:

这数字是曾经活跃过(至少发起过一次交易) 的地址数量,从75 万成长到1400 万,一年内成长约18 倍。

跟其他公链比较时,主要比的是活跃状况,这是几条主流L1 公链的日活跃地址数:

TON 是浅蓝色那条线,图中的时间区间是今年至今,可看出浅蓝色这条从一开始是最低,逐渐超越Avalanche (雪崩) 与Ethereum (以太),目前日活跃地址数约50 万,在前几大L1 公链中排名第四,正逐渐拉近跟第三名BNB 链的距离。

另一个链上数据工具Token Terminal的数字则是已经超过BNB 链,在头部L1 公链中只输给Tron 和Solana,Ronin 是一条游戏公链。

二、TON 链上交易次数/ 交易量

日交易量经历过两波突破千万次的高峰,从一年前的一天20 万成长到今天770 万,三十多倍的成长非常惊人。

Transactions:交易次数

从日交易次数来看,TON 也是从最低开始逐渐追上超越,目前一天有180 万次交易,在头部L1 公链中排名第四。

Trading Volume:交易量,交易总金额。

如果只看DEX 交易量,TON 是这几条头部L1 公链中排名最后,而且差距很大,可以判断TON 链上活跃度高,但主力应该不是DeFi 相关应用,或平均单笔交易额很低。

三、TON 链上资金TVL 成长多少?

TON 的TVL 并不高,DeFiLlama 上只排名第14,共三亿多美金。这呼应了前段判断:TON 链上主力应用应该不是DeFi。

金额虽不高但成长极快:

一年内从1000 万美金成长到目前3 亿5000 万,34 倍成长!

今年7 月时的TVL 高达7 亿7000 万美金,目前已自高点回落了超过五成。今年这一波TVL 爆发性的成长,主要原因之一是与Telegram 的整合,Telegram 是加密货币最主流的通讯软体,活跃使用者高达9 亿,这带来了非常大的想像空间,也在初期推广上带来了不少优势,另外原因是TON 上爆红的点击游戏(例如NOT),$TON 币价也在当时创出新高。

接着随着市场下滑,TON 币价下跌超过四成,生态中暂时也没有下一棒可接力的热门项目,整体TVL 出现了一波回撤,但相较于年初依然有数十倍成长。

灰色显示的表示该协议会将资金注入其他协议之中,有重复计算TVL 的可能所以计算时会先排除。

TON 链上TVL 主要集中在两间DEX 里,其他如常见的借贷、收益等协议的TVL 都很低,DeFi 在TON 上并不活跃,生态发展的还不是很完整。

TON 上最活跃的DApp 有哪些?

撰文当下24 H 内TON 链上最活跃(依活跃地址数) 的五个DApp,其中三个是游戏,两个DeFi,各DApp 在DappRadar 上的活跃度排名也已标注在图上。

这再次吻合上段提到的判断,TON 链上主力应该不是DeFi,活跃度排名前几的TON 链,其最活跃的DeFi DApp,在总DeFi 类中也只排到第三十几。

从DappRadar 上的排名查看,目前游戏类头部DApp 主要分布在以太坊、Ronin、BNB、NEAR 等L1 链,以及opBNB、Arbitrum、BASE 等L2 链上。

若细看这几条链上的游戏类DApp 数据,TON 表现颇佳,有三个活跃用户数UAW 超过一万的游戏,超过一千的共有七个,上述这几条链中数据差不多或更高的只有Ronin、opBNB、BASE 这三条。

再搭配两个数字:

DeFiLlama 显示TON 链上只有24 个协议,以太坊上超过一千个,其他头部公链大多有数百个协议。

DappRadar 显示TON 链上只有108 个DApp,以太坊、BNB 上有数千个,其他头部公链也有数百个。

到这里可以做个简单的小结论:

TON 这一年来经历非常显著的成长,无论是资金或使用者人数,十几到几十倍的巨幅成长,主要来自几个火热的小游戏带动;在热门应用吸引大量新玩家进入之后,目前链上生态发展尚不完整,协议和DApp 数量都差其他头部公链一大截,尽管从链上交易次数来看,目前并没有出现明显衰退,但已不再继续成长,呈现出的是停滞状态。

不过活跃使用者数量持续增加,活跃使用者持续增加但链上交易次数停滞,这表示"每位使用者的平均交易次数" 在下降,或许可解读为链上能做的事情并不多,旧玩家虽然尚未离开,但交易次数已下降,活跃程度已降低。

结论:TON 确实吸引了大量使用者,目前尚缺基础建设,接下来需要更多链上协议与应用。

成长这么多之后,TON 有赚钱吗?收入状况?

来源:TON|Token Terminal

过去半年,收入(Fees) 看起来没有特别成长,整体也持续是亏损状态,Earnings 是负值,每天亏损20-40 万美金,这里的计算会将代币激励视为费用支出,若发出超出收入的代币激励,那就不会有获利而是亏损。

这点不能对TON 过于严苛,还处在成长期间的项目通常都有大量代币激励,能达成获利状态的L1 公链并不多,我们看一下其他几个:

Solana 的营收/ 亏损更严重,大多日子里一天亏损2000 万- 3000 万美金。在前几大L1 公链中,目前能稳定获利的只有TRON & BNB。

小结- 面对大众的全民公链,需要的是持续爆发

TON 一开始的设计,就是凭借着Telegram 的数亿用户作为基础,想把数十亿人带进web 3,速度和简单是两大重点。

多链分片结构,TPS 上限能超越百万,再加上结合Telegram 的多项应用,例如不需要私钥直接就能使用钱包,能在Telegram 中转帐与支付,搭配之前几款热门小游戏,创新的tap to earn 等机制吸引了一大批玩家进入。

TON 成为今年成长最快、价格表现最好的头部L1 公链。

近期$TON 币上架币安,成为币安Launchpad 项目,再加上TON 生态中的迷因币$DOGS 先是因其简单发币机制而火速成长,接着也上架各大交易所,从这两个大动作可判断,TON 的成长还在持续,还在持续吸引更多新使用者进入。

但然后呢?人进来后若没事做就待不久,后续我们需密切关注的是TON 整体基础建设是否逐渐完善?各种应用与协议,无论是游戏或DeFi 是否有更多更完整?是否出现 "生态" 而非"单一热门项目"?

若观察到相关基础应用出现,搭配TON 本身高速成长的速度,应该有机会出现比其他链上更快的发展。

结论:只要TON 吸引新使用者的成长趋势持续,就值得投入一些时间关注TON 上的应用发展。

但如果一段时间后TON 链上的协议与应用数量依然稀少,生态依然没有完整,单纯靠热门项目带来的成长很难持续。

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