说起加密货币,许多人都会提到区块链(Blockchain),尽管两者关系密不可分,但却并不等同。区块链是加密货币的核心技术,其诞生源自比特币(Bitcoin),只是其应用场景早已不限于此。
区块链是一个数据储存库,由多个区块连接在一起组成,每个区块犹如一页帐本。它是一部「分散式帐本」(Distributed Ledger),意思是指它被分散储存,世界各地有多份一式一样的完整帐本,记录和备份了所有交易。
以比特币网络(Bitcoin Network)为例,当交易持续进行时,区块链帐本需要不断被更新,这项记帐工作被称之为「挖矿」,而负责的「矿工」会得到挖出的比特币作为回报。
区块链的四大特性
不可篡改
区块链被分散储存,有多个备份,区块与区块之间亦环环相扣。若果有人想要篡改其中一个区块上的交易,理论上便必须要破坏整个网络的共识,控制一半以上的节点,篡改一半以上的帐本才可能实现,这通称「51%攻击」。
去中心化
帐本更新并不能由一个中心、一位主理人去认证便成事,而必须获得整个网络的同意,因此是一种「去中心化」(Decentralized)的管理模式。此外,区块链实现了点对点、个人对个人的交易,毋须第三方机构去认证。
去信任
区块链会把每项交易,广播到所有节点,也不能篡改,所以没有人能够伪造。任何人亦可以透过区块链浏览器,查看链上的交易纪录,大家毋须担心信用问题,反而有助建立互信,展现「去信任」(Trust-less)的特质。
可追溯
每个区块都有时间标记(又称时间戳记),能证明事件发生的时间。交易纪录每隔一个时段会被「上链」,每个区块一个接着一个串联起来,令区块链不断堆叠增长。每个区块都有一个「区块高度」,让区块链就如时钟一样,能够代表时间的推进。
区块链的三个种类
公有链
也可称为公共区块链,开放予任何人读写,采用「去中心化」模式,匿名而公开,速度较慢。由矿工通过「工作量证明」(Proof of Work)来实现安全性,其他人但凡要更改纪录便要付出回报给矿工。常应用于加密货币,代表专案为比特币和以太坊(Ethereum)。
联盟链
只开放予联盟的成员参与,记帐人由联盟成员协定,是一种「弱中心化」的模式。共识机制为分散式一致性演算法,效率和成本较佳,未必设有加密货币回报。适用于金融、银行、物流、电商等,代表专案为Hyperledger。
私有链
只开放予链的拥有者读写,不公开,乃「强中心化」的模式,不设激励机制,安全性及效率较高。
加密货币以外的应用案例
区块链游戏
在区块链的游戏世界中,基于其不可复制和去中心化的特性,每件虚拟宝物都独一无二,自主权在于玩家而非游戏发展商,区块链技术更能追踪虚拟资产的拥有权及交易历史,部分玩家能透过出售虚拟宝物而赚取金钱。
以香港为基地的公司Animoca Brands,开发了区块链赛车游戏《F1 Delta Time》,2020年12月创下游戏虚拟资产交易的纪录,以大约223,000美元售出游戏内的赛道。
追踪来源(溯源)
区块链能让人追踪每件产品的来源和资讯,例子包括:
- 全球最大钻石生产商De Beers于2018年宣布推出区块链平台Tracr,为每颗钻石创建数位证书,纪录钻石的特性,以至开采、加工、运送、转手的资料,让消费者确认钻石的质素和来源,也可杜绝血钻的使用。
- 唯链(VeChain)于2019年宣布利用公有链开发高档葡萄酒的溯源平台,为每瓶葡萄酒配备专门设计的NFC芯片,方便消费者读取并追踪每枝葡萄酒的来源,以打击非法假酒。
- 时装品牌Alexander McQueen于2020年推出副线MCQ,其卖点之一是与初创公司Everledger合作开发区块链平台MYMCQ,每件服饰均可进行追踪和验证,让消费者了解产地和制作数量等资料。
共享资料
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