生成式人工智能(AI)正在革新不只是我们的工作方式,也正在颠覆游戏业的发展。游戏开发过程通常非常繁复,但有了生成式AI 的帮助,开发效率大幅提升,同时也为游戏带来了更多全新元素。随着AI 技术不断进步,OpenAI 有机会进一步涉足游戏界,并可能带来更多创新,例如AI NPC 将使玩家在游戏体验感受更为丰富。链圈子现在一文带你看尽游戏业界最新AI 发展。
#1 OpenAI 收购Global Illumination
OpenAI 在近期收购了「Global Illumination」并引起了AI 及游戏业界的关注。Global Illumination是一家专注于数字创新的小型企业,其创办人Thomas Dimson、 Taylor Gordon 及Joey Flynn 分别曾参与各大矽谷巨头的产品开发,如Instagram、Facebook、Google 和Riot Games 等。而Global Illumination 的旗舰产品是一款名为「Biomes」 的开源MMORPG 游戏,其游戏及产品设计与开放世界游戏Minecraft 十分类似,设计理念融合了探险、创造和社交。
分析认为OpenAI 这次的收购并不单纯于要在开放世界游戏中挑战Minecraft,主要原因为OpenAI 与微软拥有数十亿的商业合作关系,而微软亦早于2014 年已将Minecraft 收归旗下。因此业界倾向相信OpenAI 这次的收购可能是希望利用开放世界游戏系统中高度模拟现实世界的这项因素来训练GPT-4,使GPT-4 的训练系统可以更深入地模拟人类在现实世界中的沟通模式,并发展出更具智能的下一代GPT 系统。
此外亦有分析认为OpenAI 可能希望进军游戏开发领域。现阶段除了Ubisoft 外只有为数不多的主要游戏开发商使用生成式AI 协助设计游戏产品中的NPC,亦最多只限于使用生成式AI 设计NPC 与玩家的游戏对白而非直接使用AI NPC 与玩家对话。OpenAI 通过结合GPT 的生成式AI 和Global Illumination 在使用AI 工具作产品开发的专业知识,有望将生成式AI 融入到游戏开发过程中从而创造出更具智能的游戏体验。当中Global Illumination 的创始人Thomas Dimson 的角色举足轻重。Thomas Dimson 作为Instagram 演算法的开发者,在为最大化数字产品开发中用家体验的经验在业界首屈一指。OpenAI 收购Global Illumination 的这一项举动似乎要为生成式AI 及游戏界的深度结合掀起序幕。
#2 生成式AI 小镇实验
一项在2023 年4 月由史丹福大学和Google 研究人员发布的实验结果令玩家可以一睹未来游戏产业中的生成式AI NPC 的可能性。研究人员使用ChatGPT 创建了25 个独立的游戏角色,这些AI 角色被赋予不同的姓名、职业、身份、人生目标和行为模式,并而生成式代理(Generative Agent)的模式放入一个类似于《模拟市民》的虚拟小镇沙盒环境中。实验在沙盒环境上建构一个大型的自然语言模型架构,记录生成式代理在「生活」中的各种对话、思想及生活模式,并随着时间的推展使代理可以模拟记忆生成及生活反思以进行每一天的互动。
研究结果显示这些生成式代理不仅能进行自然语言对话和互动,还能使原本完全独立的角色从沙盒环境中建立丰富复杂的社交关系。其中一个例子为研究人员在其中一名代理的设定中加入初始任务——「在情人节当天举办一场派对」。随着时间的发展,代理会自主地向其他代理发送派对邀请,结识新朋友并邀请对方参加派对,并协调在正确的时间一起出席派对。
从这个实验结果我们可以预示生成式AI NPC 可以为玩家在开放世界游戏中产生无限的故事发展可能。AI 可以通过大型的语言模型系统模拟人类或游戏角色的生活及行为模式并与玩家沟通,丰富玩家在游戏中的用家体验。
#3 AI NPC:CONVAI 为AI 注入故事
CONVAI为一家允许游戏开发者在游戏中对AI 角色进行详细定制的初创公司,其工具配件正正就是为了补足游戏开发者在游戏架构中嵌入生成式AI 语言模组中尚未发展成熟的区域。CONVAI 现正参与NVIDIA Inception,即NVDIA 旗下一个与过万科技初创公司合作的项目,并与NVIDIA 共同发展一项名为NVIDIA Avatar Cloud Engine 的产品,主力开发各种使用生成式AI 建构AI NPC 的产品模型。
CONVAI 的运作方式是通过赋予角色类似人类对话能力,并将其连接到游戏引擎内的NPC 资产。开发者可以通过它来创建角色的智能及赋予NPC 开放式对话能力,通过对话角色引导玩家,并使用带有智能的机器人来执行命令和策略,将其连接到角色资产和虚拟世界。资源有限的游戏开发者因此可以使用该工具来赋予其游戏中的NPC 一些具AI 智能的角色模组,以更低的开发成本为玩家与游戏带来飞跃性的游戏互动体验。
#4 AI NPC:Replica Studio AI 语音系统
Replica Studio AI成立于2018 年,是一个专门为游戏和电影提供人声模仿的AI 初创。有别于一般用家在市面上接触到的Text-to-Speech AI 工具,Replica 的界面专门为游戏开发而设。游戏开发者可以使用语音资料库为游戏角色加入不同的对话语音文本,利用Replica 内的配件工具微调角色对话时的语气及方言口音,并使用工具中的API 无缝协助开发者生成不同角色的Voice Over。
从最新推出的Matrix Awaken 游戏中我们可以一睹AI NPC 如何改变未来游戏界的玩家体验。Matrix Awaken 的Smart NPC 使用Replica 的语音模型,玩家可以直接使用语音输入与游戏中的NPC 沟通,NPC 会即时根据玩家讲话的内容生成对话,并可以根据对话内容使用对应的语气回复玩家。例如从这一段用家试玩中,NPC 会因为玩家羞辱NPC 的外形而变得愤怒,游戏中的语言模型会记录并保持NPC 对于玩家的态度,并在整段对话中保持着不满的语气。
由此可见,生成式AI 业界已着力为游戏开发者建立不同的AI NPC 工具。而由于生成式AI 和各种语言模型与游戏中NPC 的模仿人类的性质相类似,我们可以预示未来游戏中的NPC 很可能会加入开放式对话功能,玩家毋需再只可以从指定选择中发展游戏方向,开放世界游戏的未来充满着不同的可能性。
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