科技巨头微软 (Microsoft) 于 18 日宣布将以每股 95.00 美元,合计 687亿美元的现金收购游戏产业的动视暴雪 (Activision Blizzard,以下简称暴雪),一跃而升成全球收入第三的游戏商,仅次于腾讯与 Sony。微软CEO:「游戏为当今所有娱乐中最具活力与最令人感到兴奋的类别,并且将在元宇宙的发展中发挥关键作用。」
游戏产业版图震撼
消息一出,暴雪股价应声上涨约 25%,几乎收复之前因丑闻而受挫的跌幅。而其主要竞争对手 Sony 则同时下跌了近 10%,显示出此次收购案对于整体游戏产业版图的影响力。暴雪的现任执行长 Bobby Kotick 则将继续留任,并在收购完成后转向微软的游戏部门执行长 Phil Spencer 汇报。
依据微软的官方新闻稿中描述到,此次收购旨在加速微软在手机、PC、家用主机和云端的游戏业务增长,并为将来进军元宇宙铺路。微软执行长 Satya Nadella 更直接表示:「游戏为当今所有娱乐中最具活力与最令人感到兴奋的类别,并且将在元宇宙的发展中发挥关键作用。」
暴雪做为史诗级的游戏厂商,旗下有暗黑破坏神、魔兽世界、星海争霸等等多款知名大作,微软预计将把暴雪过去的作品皆纳入旗下的云端游戏服务 Xbox Game Pass 及 PC Game Pass 中,延续其一贯的订阅模式以期能带来稳定的金流。
微软元宇宙之野望
于去年 11 月,微软就将旗下的 Microsoft Teams 服务升级,引入客制化的虚拟化身与沈浸式线上会议空间。
这次收购暴雪且数次提及元宇宙的概念,让用户可以期待微软纳入众多大作后,在既有的 Xbox 家机体系上立足并进军元宇宙。即使目前没有透露任何具体计划或是否要引入 NFT 技术,且微软的游戏部门执行长 Phil Spencer 曾表示:「目前 NFT 带来的剥削性仍大于娱乐性。」但他也承诺如果之后在 Xbox 的商城中纳入NFT,微软必定会努力避免任何的不当内容与行为发生。
若论暴雪的作品中最有可能引入 NFT 技术乃至于 Play-to-Earn 体系的莫过于暗黑破坏神系列作,这款经典的打宝游戏数十年前就创造了虚拟宝物的买卖体系让不少人可以打宝过活。若引入 NFT 技术并完善交易商城与经济体系,确实有望能从确立所有权层面更进一步保障玩家、创造话题并把这块略微蒙尘的招牌重新擦亮。
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