美国创投家马修.鲍尔在其文章中探讨元宇宙概念,同时思考:元宇宙已经到来了吗?成长的要件是什么?他指出这看似是单一概念,但其实需要多重技术的相互叠加。
2021年称作元宇宙(metaverse)元年,所有产业似乎都可跟它沾上边,而围绕在虚实概念的科技再度走红,无论消费者、企业,甚至是国家都加大投注。
但在热潮背后,元宇宙的本质是什么?是现实世界的数位化,还是虚拟世界的现实化?在元宇宙落地前,我们能透过诸多先进者(first-mover)的视野去理解、跟上这波趋势。
虽然元宇宙的定义尚未明确,但是由美国创投家马修.鲍尔(Matthew Ball)撰写的元宇宙系列文章,已经被许多人视为当前的标竿论述。
就连已更名为Meta的Facebook创办人暨执行长马克.祖克柏(Mark Zuckerberg),都曾在接受科技媒体《The Verge》访问讨论元宇宙议题时,大力称赞他的观点。
根据鲍尔在《元宇宙的框架》(Framework for the Metaverse)一文中所述,他从2018年首次撰写元宇宙主题,历经2020年的修改及新冠状病毒(COVID-19)疫情的冲击,促使他在2021年重新整理自己的想法,并且进一步思考:元宇宙已经到来了吗?何时会到来?成长的要件是什么?
在文中,他也将元宇宙画分为8大范畴,其中包括7个核心要素:硬件(Hardware)、运算(Compute)、虚拟平台(Virtual Platforms)、连结(Networking)、支付(Payments)、内容、服务与资产(Content, Services & Assets)、可交换工具与标准(Interchange Tools & Standards),以及 使用者(包含消费者和企业)行为的改变。
鲍尔也特别说明,「加密(crypto)或区块链(blockchain)技术不自成一个范畴。它们横跨或驱动好几个范畴,特别是运算、数据交换工具和标准,以及支付,说不定也会影响到其他范畴。」
整体而言,每一个范畴对于元宇宙的发展都攸关重大,也都还有一些关键的门槛要突破。
接下来将从驱动元宇宙的底层技术(区块链)、登入元宇宙的入口(AR/VR),以及为元宇宙提供应用场景的游戏与创作者,初步窥探元宇宙目前的发展状态。
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