Gucci是元宇宙资深玩家! 2021年就开始陆续发NFT、买元宇宙土地、参与数位艺术拍卖,背后策略可分成三大阶段,市场反应如何?为何业者说还在实验?
Gucci:元宇宙中的资深玩家
「我们认为Web3和NFT是真正的突破,且期望成为这方面的先驱。」义大利时尚品牌Gucci母公司开云集团的顾客暨数位长葛瑞格里.布特(Grégory Boutte)曾如此说道。
在牛市时进入元宇宙,不让人意外。然而,历经熊市后,Gucci至今都没放弃自己的Web3策略,甚至还不断扩大进军范围。
2021年开始,Gucci便加入探索Web3领域的行列,从发布NFT、买下元宇宙土地到参与数位艺术拍卖,近几年无论牛市还是熊市,Gucci每隔一段时间都会发布与Web3相关的新消息,让人明显看出开云集团想要成为先驱的野心。
第一步:一颗影片NFT,揭Gucci野心
2021年6月,Gucci与百年拍卖行佳士得(Christie's)合作,透过融合品牌DNA与艺术的角度首次进军NFT市场。
Gucci的首颗NFT,不是普通的PFP(头像型NFT),而是一部由时任Gucci创意总监亚历山德罗.米凯莱(Alessandro Michele),与知名摄影导演芙罗莉亚・西基斯蒙迪(Floria Sigismondi)共同执导的影片《Aria》。
《Aria》影片中的人物身穿Gucci Aria系列服装登场,同时也是品牌在庆祝Gucci 100周年时推出的服装系列,迈入百岁之际,Gucci正好踏出了走入Web3世界的第一步。最终,这颗NFT以2.5万美元的价格拍出。
第二步:携手潮流玩具品牌,获得「圈内人」认可
2022年1月,Gucci携手潮流玩具品牌Super Plastic,共同推出了SuperGucci虚实整合NFT系列,品牌结合Aria服装系列DNA与Super Plastic角色IP,走入真正的Web3社群世界。
会这样说,是因为此系列NFT从发售到空投,都相当符合当时原生NFT项目的玩法和社群期待,例如SuperGucci被分为两个阶段发行,第一阶段是正常的发售,第二阶段则是加码空投,也就是说SuperGucci NFT持有者可以免费获得额外的NFT。
另外,SuperGucci NFT正式发布之前,SuperPlastic和Gucci两个品牌也都遵照「社群优先」的准则,让Cryptojankyz(SuperPlastic自己的NFT系列)持有者,还有Gucci的Discord社群事先获得SuperGucci NFT购买权。
优先考量社群并提供独家权利,持有者还可获得手工雕塑的实体公仔,促进项目方和社群之间更深层次的联系,这些策略在当时获得了不少「圈内人」的认可。
SuperGucci系列在铸造阶段总共筹集750颗以太坊,当时约为250万美元,而二级市场上的交易达到1,100万美元,若以5%的版税计算,Gucci和SuperPlastic各自则获得约55万美元。
日后,Gucci与时尚艺术项目10KTF推出的NFT系列,也透过类似的方法,提供自家社群还有特定NFT持有者独家的奖励与购买权。
第三步:进军元宇宙平台Roblox
2021年5月,Gucci为庆祝品牌成立100周年,便在游戏平台Roblox建造「Gucci Garden」空间,让玩家可以进入探索品牌故事,该空间在开放期间也累积了近2,000万次访问。不仅如此,Gucci还推出了Roblox限定虚拟配件,其中经典的Dionysus包款,更以价值超过4,100美元的Roblox代币「Robux」,在交易市场中转售。
Gucci母公司开云集团顾客暨数位长葛瑞格里.布特(Grégory Boutte)曾表示:「我们认为元宇宙已经到来,最好的证据就是电玩。大约有25亿人都是游戏玩家.而这些虚拟世界将会以更身临其境的模式,出现在我们的生活中。」
国际金融服务公司摩根史坦利(Morgan Stanley)曾于一篇报告中指出,到2030年,奢侈品牌NFT可能会成为一个价值560亿美元的市场,且由于元宇宙发展,需求可能会「急剧」增加。
元宇宙平台Roblox 2023年发表的「数位表达、时尚与美妆趋势报告」中,则针对超过1,500名Z世代用户进行调查,分析对时尚的看法与参与方式,有高达56%的受访者表示,打造自己的虚拟角色,比打扮真实世界中的自己更重要。
而Gucci早已看见元宇宙市场的潜力,自Roblox开始,便深入该领域发展。
2022年2月,Gucci在以太坊元宇宙平台The Sandbox中购买土地,进入Z世代市场。之后,品牌将实验概念店「Gucci Vault Land」搬入The Sandbox,Gucci Vault Land的空间由时任创意总监米凯莱策划,展示Gucci复古系列作品、与当代创作者的合作以及NFT艺术等。
Gucci不只让玩家透过游戏赢得独家奖励或是平台代币SAND,同时也想引导Web3社群了解Gucci的品牌历史。
Gucci至今都没放弃自己的元宇宙空间,例如2023年新创意总监萨巴托・德萨诺(Sabato de Sarno)上任后的首场服装秀「Gucci Ancora」,除了被同步搬进Roblox外,也同时在韩国社交软体Zepeto,以及中国的QQ当中建立了专属虚拟空间。
而去年在世界巡回的Gucci Cosmos巡回典藏展,则是在The Sandbox当中同步举行。这些元宇宙平台仿佛早已成为Gucci的经营重点。
开云集团为何对游戏、虚拟体验情有独钟?
在Apple推出Vision Pro混合实镜装置后,Gucci也抓住机会,特别在2024年3月推出品牌纪录片《Who Is Sabato De Sarno? A Gucci Story》的Vision Pro版本,让装置用户以虚实混合、更具有临场感的方式,深入洞察创意总监德萨诺的幕后故事。
事实上,开云集团对元宇宙以及游戏的耕耘,不只进入虚拟平台建立空间这般简单。 Gucci在2022年时与电竞平台FACEIT携手成立「Gucci Gaming Academy」,目的是培养游戏人才并且提供完善的支援,训练这些玩家顺利和职业队伍签约,不仅如此,Gucci更致力解决玩家因游戏表现压力而面临的身心问题,并获得世界卫生组织的支持。
如同Gucci的元宇宙事业副总裁米凯尔.巴里拉罗(Micael Barilaro)曾经分享的:「『说故事』是整合一切的关键,重要的是在行动之前透过『聆听』来进入新的社群。」也就是说,在进入新的市场时,首先要倾听社群的需求、价值观和文化,了解他们的故事背景,然后才能以相应的方式进行交流和互动,确保与目标社群建立真诚和有意义的联系。
虚拟世界只有一个用户!时尚品牌的Web3大梦还在实验阶段?
义大利时尚科技集团Lablaco共同创办人罗伦佐.阿尔布里吉(Lorenzo Albrighi)亲自体验过Gucci在Roblox打造的虚拟世界,他坦承自己当时是唯一一个在空间里头游玩的用户,可见该体验并没有想像中吸引人,以及持续触及到大量玩家。
阿尔布里吉根据经验分析,当前这些体验都只是在测试与实验阶段,还没有具体成果。 「不过,随着品牌更深入实施,并且更加紧密、无缝地整合客户体验,时尚品牌采用Web3技术仅是时间问题而已。」阿尔布里吉补充道。
根据数据分析公司Statista在2020年释出的报告,全球大约有25亿名玩家,其中相当大一部分年龄在30岁以下,而如今数量正持续增加中。 Lablaco共同创办人郭诗芸(Eliana Kuo)则表示,开云集团将发展战略延伸至游戏与Web3,正表明他们对年轻消费者偏好以及数位发展的深刻理解。
「开云旗下品牌Gucci将奢侈品和虚拟体验结合,不仅在蓬勃发展的游戏市场中,确立了立足点,而帮自己建立起拥抱Web3先驱的品牌定位!这样的做法除了迎合『数位原生』的年轻世代外,还凸显集团本身对创新以及带领时尚产业的承诺。」郭诗芸说。
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