Crabada是一款基于Avalanche链搭建的、以寄居蟹为主题的NFT对战类游戏,游戏的背景是在海底世界。寄居蟹们,也就是游戏中作为战斗单位的NFT,被称为Crabada。
与其他传统游戏和链游类似,Crabada们具有不同的属性和特征,并可以被定制化和繁衍。从NFT的设计机制来看,每一只Crabada都具有速度、攻击和防御等基本属性。玩家通过将不同的Crabada进行合理的搭配组成战队,最后产生不同的团队效果。
作为一款链游,Crabada游戏同样也具有Play-to-Earn的特色,并通过以下的游戏规则来呈现:
1. 需要3只Crabada寄居蟹才能组成一支队伍,这是游戏的启动成本;
2. 组建的队伍可以去海底矿井进行挖矿,获得收益。这部分是通过PVE模式获取系统任务和规则给的奖励;
3. 组建的队伍可以抢夺其他玩家正在挖掘的矿产,获得抢夺收益。这部分是通过PVP模式战斗获胜后从而获取他人PVE收益的一部分;
4. 玩家还可以将空余的Crabada出租或者卖给其他队伍获得收益。这部分是租赁/出售NFT获得的收益。
每位玩家在一开始最多可以拥有三支队伍,每支队伍可以用于参加一场比赛。玩家可以通过质押CRA去获得Crabada Amulet-CRAM用于增加团队数量或者参与幸运抽奖。
使用CRAM可以帮助玩家最多再增加3个可拥有队伍。CRAM也可以用作抽奖活动的门票,每周的奖池中都有3 Genesis 和 7 Pure Crabada供玩家抽取。
Play-to-Earn机制下的双代币模式:CRA/TUS
在代币经济的设计方面,Crabada并没有进行很大的创新,游戏采用了当前被证明比较稳定的双代币模式:治理代币(CRA)+ 游戏内代币(TUS)。CRA是游戏中的治理代币,可以通过质押、游戏中挖矿(PVE)或抢夺(PVP)模式来获取。TUS是游戏内代币,只能通过在游戏内Mining, Looting或者在Tavern里面租借Crabada获得。和Axie的SLP类似,TUS是一个有着通胀机制的代币,其总供应量会通过回购以及燃烧来控制。
Crabada是基于雪崩链创建的,代币CRA和TUS主要的流通量都在雪崩链上的DEX比如Trader Joe上,或者用户也可以在中心化交易所上购买和出售。
PVE模式:组队寄居蟹进行海底矿产挖矿获得收益
Crabada第一种玩法是PVE模式,玩家召集3只寄居蟹组成一个团队进行矿产挖矿,整个挖矿过程会持续4个小时,如果在挖矿时没有被其他玩家组成的Crabada队伍抢夺,在完成后玩家将获得3.75CRA和303.75TUS奖励(如发生抢夺,玩家收益会基于抢夺的结果改变)。
对于重度氪金玩家来说,其一天最多进行6次挖矿(4小时/次)。假设一位普通玩家一天可挖矿3次,他们的期望收益值如下图所示。简单算一下,一位玩家一天可以获得的奖励最大值(挖矿6次/天)是22.5CRA+1822.5TUS。
PVP抢夺模式:组队寄居蟹抢夺别人的矿,与其他玩家对战
相比于其他的链游,Crabada游戏的一个特殊的创新机制就是可以抢夺其他玩家的矿,这增加了游戏的可玩性和趣味性。玩家可以组建一只队伍去抢夺其他玩家正在挖掘的矿产。通过去干预和影响别人的PVE模式,给玩家增加了更多的赚取收益的选项和策略。而且与挖掘PVE模式的时间4小时相比,掠夺模式完成的时间更短。与掠夺机制相对应的是增援系统,掠夺任务的持续时间是1-3个小时,被掠夺玩家可以在规定时间内通过增援的方式去保护自己的矿产并赶走敌人。
对于一个氪金玩家来说,由于其队伍的强度一般会高于普通玩家的队伍,参与掠夺模式获得的收益将远超过普通挖矿PVE模式,这也进一步给予了氪金玩家氪金的动力,加大了游戏消耗代币(CRA和TUS)的需求量。
按照游戏的设计,玩家理论上一天最多可完成24次掠夺任务(1小时/次),但考虑到有其他玩家防守和对抗的情况下,实际上完成一次掠夺任务时间会超过1小时,官方白皮书给出的比较符合实际情况的玩家抢夺次数是每天16次,同时也详细列出了玩家在50%和100%抢夺成功率条件下的收益情况如下图所示。
由此可见,若每天完成16次掠夺任务,获得的最大收益为43.8CRA+3547.8TUS,这个数据几乎是参与普通挖矿PVE模式任务奖励的一倍,所以从游戏奖励机制上看,开发者是鼓励玩家之间相互进行抢夺的。
Crabada推出子网Swimmer Network
今年3月1日,Crabada推出了自己基于Avalanche的专注于游戏的子网Swimmer Network,子网的交易速度大约是Avalanche C链的10倍。TUS将作为子网的gas费消耗代币。另外,在Swimmer Network开发的项目方可以自行承担gas费,并做到让玩家零gas费体验游戏。Crabada将拿出125万的CRA代币作为新项目的开发支持。目前Swimmer Network已上线测试网。子网的发布也将进一步优化Crabada的游戏体验以及游戏速度,同时将玩家更深度地绑定在游戏的生态中。
总结:
三个寄居蟹NFT组队完成任务,这种游戏模式让玩家第一时间会想到Axie,不可否认的是在设计Crabada的时候,团队可能借鉴了Axie的战斗机制。但是和Axie不同的是,Crabada设计了一套抢夺模式,让玩家可以干预其他玩家的PVE活动,从而获得比PVE更高的收益。这种PVP和PVE的混合,增加了游戏的策略深度,更增加了博弈层面的乐趣,丰富了战队的搭配,从游戏机制设计上可以说是基于Axie的一种创新。
同时,从整个Avalanche链目前的生态项目来看,目前雪崩链上的项目还是以DeFi为主的。雪崩链急需Crabada这样的链游产品去丰富其生态的多样性。如果Crabada能保持热度,玩家的游戏热情会催生大家对代币CRA和TUS的交易需求,也会进一步提高雪崩链的使用率,以及扩张其用户的深度,这对于整个生态来说是非常有价值的。此外,稳定币发行公司Tether在2021年10月宣布在雪崩链增发USDT,可见主打高速度和低交易费用的雪崩链正在逐渐受到市场的重视。
游戏对用户使用习惯的培养至关重要,Crabada作为雪崩链上第一款有爆火潜力的产品,打响其GameFi第一枪,也得到了AVAX官方的大力支持。以Crabada为支点,同时加上USDT的TradeFi龙头代币加持,后续雪崩生态上的链游是否能爆发也是值得我们期待的。
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